Übung zu Alarme nach Priorität: SPS- und HMI-Programmierung
Neue Alarme blinken und tönen, bis sie quittiert sind; der dringende kommt zuerst.
Sorg dafür, dass die Alarme des Pumpwerks dem Bediener sagen, was er zuerst tun soll: nach Priorität sortiert, blinkend nur bis zur Quittierung, mit Hupe für die dringenden. Schreib die SPS-Seite der Quittierung.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionAck bringt zum Schweigen, der Alarm bleibt
Test 1 von 4AckEingangOFFLevelSchachtfüllstand, %40 %HornHornOFFTopPriorityDringendster Alarm0- Level
- Fortgeschritten
- Zeit
- Über uns 30 Min.
- Belohnung
- +550 XP
- Anlage
- 3D-Pumpwerkssteuerung
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 40. Bedienbilder 3: Alarme nach Priorität
Alarme nach Priorität: was dein Code tun muss
Pumpensteuerung und die drei Alarmbedingungen sind geschrieben: HighAlarm (Priorität 1), PumpTrip (Priorität 2) und SensorAlarm (Priorität 3). Wähle im Tab Bedienbild die Reihenfolge der Alarmliste, wie Priorität gekennzeichnet wird, was blinkt und was ein Alarm sagt. Dann schreib die Quittierung. Das Unquittiert-Flag jedes Alarms, HighUnack, TripUnack und SensorUnack, geht an, wenn seine Bedingung angeht, und geht erst aus, wenn der Bediener Ack drückt, beim Drücken, nicht solange Ack gehalten wird. Horn tönt, solange HighUnack oder TripUnack an ist; der Alarm mit Priorität 3 ist still. TopPriority ist der dringendste Alarm, der noch angezeigt wird, aktiv oder unquittiert: 1, 2 oder 3, oder 0 für keinen.
- Unquittiert
- HighUnack, TripUnack und SensorUnack werden gesetzt, wenn der Alarm kommt, und beim Drücken von Ack gelöscht.
- Horn
- An, solange HighUnack oder TripUnack an ist.
- TopPriority
- 1, wenn HighAlarm oder HighUnack, sonst 2, wenn PumpTrip oder TripUnack, sonst 3, wenn SensorAlarm oder SensorUnack, sonst 0.
Alarme nach Priorität: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 7 Eingänge und setzt 11 Ausgänge. 5 weitere Eingänge steuern die Simulation oder zeigen Messwerte, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Alarme nach Priorität: was die Tests prüfen
- Die Alarmliste setzt den dringendsten Alarm nach oben.
- Priorität wird durch Form und Zahl sowie Farbe gezeigt; nur unquittierte Alarme blinken.
- Ein neuer Alarm setzt sein Unquittiert-Flag; Ack löscht es, nur beim Drücken.
- Ein Alarm, der verschwindet, bevor jemand ihn quittiert, wird weiter angezeigt bis Ack.
- Horn tönt für unquittierte Alarme mit Priorität 1 und 2, nie für Priorität 3.
- TopPriority ist 1, 2 oder 3 für den dringendsten noch angezeigten Alarm, oder 0.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Abwasserpumpwerke sind unbemannt. Ihre Alarme gehen an eine Leitwarte, die Dutzende Stationen gleichzeitig überwacht, nachts oft mit nur einer Person im Dienst.
Wenn ein Unwetter in einer ganzen Stadt Pumpen auslöst, versteckt eine nach Zeit sortierte Liste die eine Station, die gleich überläuft, unter einem Haufen kleiner Alarme.
Abwasser- und Regenwasserpumpwerke laufen jahrelang unbeaufsichtigt. Die Steuerung schaltet Pumpen nach Füllstand zu, verteilt ihre Starts, damit das Netz nicht überlastet wird, teilt die Betriebsstunden auf und fällt auf einfache Schwimmerschalter zurück, wenn der Füllstandssensor ausfällt.
- KanalZufluss
- PumpensumpfUltraschall + SchwimmerDu bist hier
- Pumpen1, 2 oder 3
- DruckleitungZur Kläranlage
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Pumpwerke für Abwasser und Oberflächenwasser
- Wasserhaltung in Bergwerken und Steinbrüchen
- Gebäudekeller und Straßenunterführungen
Pumpensümpfe sind enge Räume mit Schwefelwasserstoff: Niemand geht ohne Erlaubnisschein, Gaswarngerät und Rettungsplan hinein.
Ein überlaufendes Pumpwerk verschmutzt Flüsse und Häuser und wird der Behörde gemeldet.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Vorbelüften, nachweisen, zündenSchreib eine Brennersteuerung, die bei jedem Zweifel verriegelt.Experte · 60 Min. · +850 XP
- 21 °C, Lüfter bestätigt, Register geschütztStarte eine Lüftungsanlage in der richtigen Reihenfolge und schreibe ihren PI-Temperaturregler.Experte · 50 Min. · +850 XP
- Auf einen Blick lesbarBeantworte 'Ist alles in Ordnung?' in einer Sekunde, in einfachen Worten.Fortgeschritten · 25 Min. · +450 XP
- Die richtige Flasche, jedes MalVerfolge Teile per Drehgeber durch eine Warteschlange und prüfe jeden Auswurf nach.Experte · 90 Min. · +950 XP