SPS-Blinkschaltung: Challenge mit Blinkleuchte
Eine Sekunde an, eine Sekunde aus, solange die Pumpe ausgelöst hat.
Wenn Pumpe P-101 auslöst, wird Fault ON. Solange Fault ON ist, lass Beacon blinken: 1 Sekunde ON, dann 1 Sekunde OFF und so weiter, beginnend mit ON. Wenn Fault OFF wird, wird Beacon sofort OFF, und der nächste Fehler beginnt wieder mit ON.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) ChallengeBlinkt eine Sekunde an, eine Sekunde aus
Test 1 von 2FaultPumpe ausgelöstONBeaconWarnleuchteOFF- Level
- Leicht · 10 Punkte
- Art
- Programmieren
- Zeit
- Über uns 10 Min.
- Bestehensquote
- Neu
- Maschine
- 3D-Pumpenstation
- Siemens
- KOP und SCL
- Rockwell
- Kontaktplan und Strukturierter Text
- Beckhoff
- Strukturierter Text
Lass die Warnleuchte blinken: was dein Code tun muss
- Fault
- Fault ON heißt, Pumpe P-101 hat ausgelöst.
- Beacon
- Solange Fault ON ist: 1 s an, 1 s aus, beginnend mit an.
Drück SPS starten, dann den Taster Fault, und sieh zu, wie die gelbe Leuchte blinkt. Drück Fault nochmal, und es hört auf.
Lass die Warnleuchte blinken: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Was die Prüfungen testen
- Beacon bleibt OFF, solange kein Fault anliegt.
- Wenn Fault ON wird, ist Beacon in der ersten Sekunde ON.
- Dann ist Beacon eine Sekunde OFF, eine Sekunde ON und so weiter.
- Wenn Fault weg ist, wird Beacon sofort OFF, und der nächste Fehler beginnt mit ON.
Die Prüfungen führen 2 Tests an der Maschine aus, Zyklus für Zyklus: Blinkt eine Sekunde an, eine Sekunde aus; Hört auf, wenn der Fehler weg ist.
Wo du das findest
Eine Rundumleuchte am Pumpenhaus blinkt, wenn eine Pumpe auslöst, damit die Nachtschicht es quer über den Hof sieht.
Eine Dauerleuchte geht zwischen anderen Lichtern leicht unter. Gleichmäßiges Blinken ist die übliche Art zu sagen: Hier wirst du gebraucht.
Gelöst oder festgefahren? Besprich es in der Umkleide.
Weitere Challenges
- Abpumpen zwischen zwei SchwimmernStart am oberen Schwimmer, Stopp unter dem unteren Schwimmer.Leicht · Programmieren
- Hupe vor dem AnlaufenDrei Sekunden Warnung, bevor das Band anläuft.Mittel · Programmieren
- Sechs packen, dann PauseZähl sechs Flaschen, halte für den Schieber an und mach dann weiter.Mittel · Programmieren
- Der Ausgang, der nicht gehorchtStart bewirkt nichts. Tippbetrieb funktioniert. Finde heraus, warum.Leicht · Finde den Fehler


