Lessen
Lessen laten je elke handeling zien, stap voor stap. In de missies bewijs je het.
PLC-cursus: praktisch PLC programmeren vanaf nul
Geen ervaring nodig. Eén idee per les, eerst in gewone woorden. Je doet elk idee zelf op een live paneel, en de simulator controleert het.
Zet een schakelaar aan, laat een lamp branden4 min · +40 XP
Siemens · LadderdiagramWijzigen
Elke les opent in deze editor. Je voortgang in elk wordt bewaard.
Leerpaden
Dezelfde ideeën, getekend of geschreven
Je begint in ladderdiagram. Wissel wanneer je wilt: je voortgang in elk wordt bewaard.
Meer leerpaden onderweg
Hele machinesBinnenkort
Frequentieregelaars, transmitters en echte machines, van een compressor tot een hele fabriek.Ladderdiagram vanaf nul
Van Eerste stappen tot Herbruikbare code
Ken je hier al wat van? Spring overal in. Niets is vergrendeld.
Vanaf nul
Lees, verander en bouw een regel: schakelaars en lampen, logica, geheugen, timers en tellers.
0 van 17 lessen gedaanOnderdeel 1Begin hier
Eerste stappen
Hierna kun jeLeg uit wat een PLC is, zie het verschil tussen een ingang en een uitgang en bouw je eerste regel: een lamp die een knop volgt.
- 1Les 1Begin hierZet een schakelaar aan, laat een lamp brandenPLC, tag en cyclus
- 2Les 2Dingen erin, dingen eruitIngangen en uitgangen
- 3Les 3Lees je eerste regelContact, spoel en rung, of :=
- 4Les 4Twee woorden voor ON en OFFBOOL: TRUE en FALSE (1 en 0)
- 5Les 5Laat een lamp een knop volgenContact en spoel, of :=
Onderdeel 2
Logica
Hierna kun jeLaat een machine wachten tot alles klopt: het tegenovergestelde van een signaal, twee dingen tegelijk, een van twee, en een stop als er iets mis is.
Onderdeel 3
Getallen en geheugen
Hierna kun jeControleer een getal zoals een tankniveau, laat een motor één druk op Start onthouden en zorg dat Stop altijd wint.
Onderdeel 4
Tijd en tellen
Hierna kun jeLaat dingen wachten, houd ze iets langer draaiend en tel onderdelen die voorbijkomen.
Signalen
Maak echte signalen schoon: flanken, schaling, alarmen en terugmelding.
0 van 18 lessen gedaanOnderdeel 5
Flanken en tellingen
Hierna kun jeVang het moment waarop iets aan- of uitgaat, tel het één keer en zoek uit wat een telling laat misgaan.
- 18Les 18Vang het moment waarop het aangaatOne-shot, puls en geheugenbit
- 19Les 19Zet de telling waar anderen hem kunnen lezenGeheel getal (INT, DINT) en MOVE
- 20Les 20Vang het moment waarop het uitgaatVallende flank (N-contact, OSF, F_TRIG)
- 21Les 21Waarom een telling er nooit komtOptellen (CU) en reset (R, RES)
- 22Les 22Groter dan, en minstensGroter dan (>), >= en <=
- 23Les 23Tellen zonder tellerADD, + 1, ELSIF
- 24Les 24Test een regel die iemand anders schreefTestgeval, review
Onderdeel 6
Getallen die iets betekenen
Hierna kun jeLees een regel getekend als blokken, maak van het ruwe getal van een sensor een percentage en houd een pomp rustig tussen twee grenzen.
Onderdeel 7
Bewijs en reserve
Hierna kun jeControleer of een klep echt bewoog, geef hem tijd voordat je alarm slaat en zet een reservepomp in als de eerste een storing heeft.
Onderdeel 8
Alarmen en overdracht
Hierna kun jeHoud een alarm aan tot iemand het heeft afgehandeld en draag een pomp zonder schok over tussen Auto en Handmatig.
Stappenreeksen
Laat een taak in stappen lopen: toestanden, herstel en blokken die je opnieuw kunt gebruiken.
0 van 16 lessen gedaanOnderdeel 9
Stappen en stappenreeksen
Hierna kun jeLaat een taak stap voor stap lopen: zeg wat elke stap aanzet, wat de taak laat doorgaan en wat aan blijft tussen stappen.
Onderdeel 10
Paden en herstel
Hierna kun jeStuur een taak één van twee kanten op, breng hem terug naar een bekend begin, zet hem in hold en ga door, en zoek uit waarom een stappenreeks vastliep of iets liet draaien.
Onderdeel 11
Toestanden in code
Hierna kun jeLees en repareer langere regels geschreven als code, houd een taak in één genummerde toestand tegelijk en laat hem doorgaan met CASE.
Onderdeel 12
Lijsten en lussen
Hierna kun jeBewaar veel metingen in één array, doe hetzelfde met elke plek met een FOR-lus en maak een springerige meting rustiger met een gemiddelde.
Onderdeel 13
Herbruikbare code
Hierna kun jeHoud de gegevens van één machine bij elkaar in een structuur en schrijf de regels van een pomp één keer in een functieblok dat je voor elke pomp aanroept.
Voordat je begint
Wat mensen vragen voor les 1.
Heb ik PLC-ervaring nodig?
Nee. Les 1 begint bij nul, in gewone woorden, en elke les voegt één idee toe dat je zelf probeert.
Hoe lang duurt een les?
Een paar minuten. Elke les eindigt met een regel die je zelf hebt gebouwd en getest op een live paneel.
Welke PLC's worden gebruikt?
Siemens en Rockwell in ladderdiagram of code, en Beckhoff TwinCAT in code. Wissel op elk moment van merk met de regel onder de knop bovenaan.
Wat komt er na de lessen?
Missies: echte klussen op werkende 3D-machines. Haal ze om in niveau te stijgen en je titels te verdienen.
Wil je eerst de achtergrond? De PLC-basis legt in korte teksten uit wat automatisering is.