Clases
Las Clases te enseñan cada movimiento, paso a paso. Las misiones son donde lo demuestras.
Curso de programación PLC: práctico desde cero
No necesitas experiencia. Una idea por lección, primero con palabras de todos los días. Haces cada una tú mismo en un panel en vivo, y el simulador la comprueba.
Enciende un interruptor, enciende una lámpara4 min · +40 XP
Siemens · LadderCambiar
Cada lección se abre en este editor. Tu progreso en cada uno se guarda.
Programas
Las mismas ideas, dibujadas o escritas
Empiezas en ladder. Cambia cuando quieras: tu progreso en cada uno se guarda.
Más programas en camino
Máquinas completasPróximamente
Variadores, transmisores y máquinas reales, desde un compresor hasta una fábrica entera.Ladder desde cero
De Primeros pasos a Código reutilizable
¿Ya sabes algo de esto? Entra por donde quieras. Nada está bloqueado.
Desde cero
Leer, cambiar y construir una regla: interruptores y lámparas, lógica, memoria, temporizadores y contadores.
0 de 17 lecciones hechasÁrea 1Empieza aquí
Primeros pasos
Después de esto puedesDecir qué es un PLC, distinguir una entrada de una salida y construir tu primera regla: una lámpara que sigue a un botón.
- 1Lección 1Empieza aquíEnciende un interruptor, enciende una lámparaPLC, variable y escaneo
- 2Lección 2Cosas que entran, cosas que salenEntradas y salidas
- 3Lección 3Lee tu primera reglaContacto, bobina y renglón, o :=
- 4Lección 4Dos palabras para ON y OFFBOOL: TRUE y FALSE (1 y 0)
- 5Lección 5Haz que una lámpara siga a un botónContacto y bobina, o :=
Área 2
Lógica
Después de esto puedesHacer que una máquina espere a que todo esté bien: lo contrario de una señal, dos cosas a la vez, cualquiera de dos, y un paro cuando algo va mal.
Área 3
Números y memoria
Después de esto puedesComprobar un número, como el nivel de un tanque, hacer que un motor recuerde una pulsación de Start, y asegurarte de que Stop siempre gane.
Área 4
Tiempo y conteo
Después de esto puedesHacer que las cosas esperen, que sigan funcionando un poco más, y contar piezas a medida que pasan.
- 14Lección 14Cuenta los segundosTemporizador, valor preestablecido y bit de terminado
- 15Lección 15Esperar y luego actuarTemporizador de retardo a la conexión (TON), instancia
- 16Lección 16Sigue un poco másTemporizador de retardo a la desconexión (TOF)
- 17Lección 17Cuenta las cosas según lleganContador (CTU), flanco ascendente
Señales
Limpiar señales reales: flancos, escalado, alarmas y realimentación.
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Flancos y cuentas
Después de esto puedesCapta el momento en que algo se enciende o se apaga, cuéntalo una vez, y encuentra lo que hace que una cuenta salga mal.
- 18Lección 18Capta el momento en que se enciendeImpulso único, impulso y bit de memoria
- 19Lección 19Pon la cuenta donde otros puedan leerlaNúmero entero (INT, DINT) y MOVE
- 20Lección 20Capta el momento en que se apagaFlanco descendente (contacto N, OSF, F_TRIG)
- 21Lección 21Por qué una cuenta nunca llegaContar hacia arriba (CU) y restablecer (R, RES)
- 22Lección 22Mayor que, y como mínimoMayor que (>), >= y <=
- 23Lección 23Cuenta sin un contadorADD, + 1, ELSIF
- 24Lección 24Prueba una regla que escribió otra personaCaso de prueba, revisión
Área 6
Números que significan algo
Después de esto puedesLee una regla dibujada con bloques, convierte el número en bruto de un sensor en un porcentaje, y mantén una bomba estable entre dos límites.
- 25Lección 25La misma regla, dibujada como cajasBloque, conexión, diagrama de bloques de funciones (FBD)
- 26Lección 26Números con decimalesREAL, valor en bruto, señal
- 27Lección 27Convierte un número en bruto en uno de verdadEscalado, rango (NORM_X, SCALE_X, SCP, SCL)
- 28Lección 28Dos límites, no unoHistéresis, arranques cortos
Área 7
Pruebas y reserva
Después de esto puedesComprueba que una válvula se movió de verdad, dale tiempo antes de hacer saltar una alarma, y haz entrar una bomba de repuesto cuando la primera tiene una falla.
Área 8
Alarmas y traspaso
Después de esto puedesMantén una alarma encendida hasta que alguien se ocupe de ella, y pasa una bomba entre Auto y Manual sin saltos.
Secuencias
Ejecutar un trabajo por pasos: estados, recuperación y bloques que puedes volver a usar.
0 de 16 lecciones hechasÁrea 9
Etapas y secuencias
Después de esto puedesHaz funcionar un trabajo etapa por etapa: di qué enciende cada etapa, qué hace avanzar el trabajo y qué sigue encendido entre etapas.
Área 10
Caminos y recuperación
Después de esto puedesEnvía un trabajo por uno de dos caminos, devuélvelo a un principio conocido, ponlo en espera y continúa, y descubre por qué una secuencia se atascó o dejó algo funcionando.
Área 11
Estados en código
Después de esto puedesLee y arregla reglas más largas escritas como código, mantén un trabajo en un solo estado numerado cada vez, y hazlo avanzar con CASE.
Área 12
Listas y bucles
Después de esto puedesGuarda muchas lecturas en un arreglo, haz lo mismo con cada casilla con un bucle FOR, y suaviza una lectura que salta con una media.
Área 13
Código reutilizable
Después de esto puedesMantén juntos los datos de una máquina en una estructura, y escribe una vez las reglas de una bomba en un bloque de función que llamas para cada bomba.
Antes de empezar
Lo que la gente pregunta antes de la lección 1.
¿Necesito experiencia con PLC?
No. La lección 1 empieza desde cero, con palabras de todos los días, y cada lección suma una idea que pruebas tú mismo.
¿Cuánto dura una lección?
Unos minutos. Cada una termina con una regla que construiste y probaste en un panel en vivo.
¿Qué PLC usa?
Siemens y Rockwell en ladder o en código, y Beckhoff TwinCAT en código. Cambia de fabricante cuando quieras con la línea bajo el botón de arriba.
¿Qué viene después de las Clases?
Misiones: trabajos reales en máquinas 3D que funcionan. Apruébalas para subir de nivel y ganar tus títulos.
¿Quieres primero lo básico? Lo básico de los PLC explica qué es la automatización, en lecturas cortas.