Aulas
As aulas mostram cada movimento, passo a passo. As missões são onde você prova.
Curso de CLP: programação prática, do zero
Não exige experiência. Uma ideia por lição, primeiro em palavras do dia a dia. Você faz cada uma sozinho em um painel ao vivo, e o simulador confere.
Ligue um interruptor, acenda uma lâmpada4 min · +40 XP
Siemens · LadderAlterar
Toda lição abre neste editor. O seu progresso em cada um é guardado.
Trilhas
As mesmas ideias, desenhadas ou escritas
Você começa em ladder. Troque quando quiser: o seu progresso em cada uma é guardado.
Mais trilhas a caminho
Máquinas completasEm breve
Inversores, transmissores e máquinas reais, de um compressor a uma fábrica inteira.Ladder do zero
De Primeiros passos a Código reutilizável
Já sabe parte disto? Entre onde quiser. Nada está bloqueado.
Do zero
Leia, altere e monte uma regra: chaves e lâmpadas, lógica, memória, temporizadores e contadores.
0 de 17 lições concluídasÁrea 1Comece aqui
Primeiros passos
Depois disto você consegueEntenda o que é um CLP, diferencie uma entrada de uma saída e monte a sua primeira regra: uma lâmpada que segue um botão.
- 1Lição 1Comece aquiLigue um interruptor, acenda uma lâmpadaCLP, tag e varredura
- 2Lição 2Coisas que entram, coisas que saemEntradas e saídas
- 3Lição 3Leia sua primeira regraContato, bobina e linha, ou :=
- 4Lição 4Duas palavras para ON e OFFBOOL: TRUE e FALSE (1 e 0)
- 5Lição 5Faça uma lâmpada seguir um botãoContato e bobina, ou :=
Área 2
Lógica
Depois disto você consegueFaça uma máquina esperar até tudo estar certo: o oposto de um sinal, duas coisas ao mesmo tempo, uma de duas, e uma parada quando algo está errado.
Área 3
Números e memória
Depois disto você consegueVerifique um número, como o nível de um tanque, faça um motor lembrar de um único aperto do Start e garanta que o Stop sempre ganhe.
Área 4
Tempo e contagem
Depois disto você consegueFaça as coisas esperarem, mantenha-as funcionando um pouco mais e conte peças enquanto elas passam.
- 14Lição 14Conte os segundosTemporizador, preset e bit de concluído
- 15Lição 15Esperar, depois agirTemporizador com retardo na energização (TON), instância
- 16Lição 16Continue mais um poucoTemporizador com retardo na desenergização (TOF)
- 17Lição 17Conte as coisas conforme chegamContador (CTU), borda de subida
Sinais
Limpe sinais reais: bordas, escalonamento, alarmes e feedback.
0 de 18 lições concluídasÁrea 5
Bordas e contagens
Depois disto você consegueCapture o momento em que algo liga ou desliga, conte isso uma vez só e descubra o que faz uma contagem dar errado.
- 18Lição 18Capture o momento em que ligaOne shot, pulso e bit de memória
- 19Lição 19Coloque a contagem onde outros possam lerNúmero inteiro (INT, DINT) e MOVE
- 20Lição 20Capture o momento em que desligaBorda de descida (contato N, OSF, F_TRIG)
- 21Lição 21Por que uma contagem nunca chega láContagem crescente (CU) e reset (R, RES)
- 22Lição 22Maior que, e pelo menosMaior que (>), >= e <=
- 23Lição 23Contar sem contadorADD, + 1, ELSIF
- 24Lição 24Teste uma regra que outra pessoa escreveuCaso de teste, revisão
Área 6
Números que querem dizer algo
Depois disto você consegueLeia uma regra desenhada como blocos, transforme o número bruto de um sensor em porcentagem e mantenha uma bomba estável entre dois limites.
- 25Lição 25A mesma regra, desenhada como caixasBloco, conexão, diagrama de blocos de funções (FBD)
- 26Lição 26Números com casas decimaisREAL, valor bruto, sinal
- 27Lição 27Transforme um número bruto em um valor de verdadeEscalonamento, faixa (NORM_X, SCALE_X, SCP, SCL)
- 28Lição 28Dois limites, não umHisterese, liga-desliga frequente
Área 7
Confirmação e reserva
Depois disto você consegueVerifique se uma válvula se moveu mesmo, dê um tempo a ela antes de disparar um alarme e coloque uma bomba reserva em ação quando a primeira falhar.
Área 8
Alarmes e transferência
Depois disto você consegueMantenha um alarme ativo até alguém tratar dele e passe uma bomba entre Auto e Manual sem solavanco.
Sequências
Execute um processo em passos: estados, recuperação e blocos que você pode reaproveitar.
0 de 16 lições concluídasÁrea 9
Passos e sequências
Depois disto você consegueExecute um processo um passo de cada vez: diga o que cada passo liga, o que faz o processo avançar e o que fica ligado entre os passos.
Área 10
Caminhos e recuperação
Depois disto você consegueMande um processo por um de dois caminhos, traga-o de volta a um início conhecido, coloque-o em espera e continue, e descubra por que uma sequência ficou presa ou deixou algo funcionando.
Área 11
Estados em código
Depois disto você consegueLeia e corrija regras mais longas escritas como código, mantenha um processo em um estado numerado de cada vez e faça-o avançar com CASE.
Área 12
Listas e laços
Depois disto você consegueGuarde muitas leituras em um array, faça a mesma coisa em cada posição com um laço FOR e suavize uma leitura que oscila com uma média.
Área 13
Código reutilizável
Depois disto você consegueMantenha juntos os dados de uma máquina em uma estrutura e escreva as regras de uma bomba uma vez em um bloco de função que você chama para cada bomba.
Antes de começar
O que as pessoas perguntam antes da Lição 1.
Preciso de alguma experiência com CLP?
Não. A Lição 1 começa do zero, em palavras do dia a dia, e cada lição acrescenta uma ideia que você mesmo experimenta.
Quanto tempo leva uma lição?
Alguns minutos. Cada uma termina com uma regra que você montou e testou em um painel ao vivo.
Quais CLPs ele usa?
Siemens e Rockwell em ladder ou código, e Beckhoff TwinCAT em código. Troque de fabricante quando quiser pela linha embaixo do botão no topo.
O que vem depois das aulas?
Missões: trabalhos reais em máquinas 3D que funcionam. Passe nelas para subir de nível e ganhar os seus títulos.
Quer ver o contexto primeiro? O que é CLP explica o que é automação, em leituras curtas.