Start und Stopp mit einem Taster: SPS-Challenge
Jeder Druck auf einen einzigen Taster schaltet die Pumpe um.
Das Pumpenpanel hat einen einzigen Taster. Einmal drücken, und PumpOn wird ON. Nochmal drücken, und PumpOn wird OFF. Gedrückthalten schaltet die Pumpe nur einmal um.
Kostenlos mit einem kostenlosen Konto, ohne Karte. Es behält deinen Fortschritt und zählt die Punkte.
Jede Mission wurde von Niklavs Karklins, Senior-Steuerungsingenieur in Schottland, von Hand geprüft, und zwar in der englischen Originalfassung. Diese Übersetzung hat eine KI erstellt, und kein Mensch hat sie geprüft. Wie Missionen geprüft werden

Drücken, loslassen, nochmal drücken
Test 1 von 2ButtonTasterONPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Leicht · 10 Punkte
- Art
- Programmieren
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Bestehensquote
- Neu
- Maschine
- 3D-Pumpenstation
- Siemens
- KOP und SCL
- Rockwell
- Kontaktplan und Strukturierter Text
- Beckhoff
- Strukturierter Text
Ein Taster, Start und Stopp: was dein Code tun muss
- Drücke
- Jeder neue Druck auf Button schaltet PumpOn um.
- Hold
- Ein gehaltener Taster zählt als ein Druck.
Drück SPS starten und klick dann auf Button. Die Pumpe startet. Klick nochmal, und die Pumpe stoppt.
Ein Taster, Start und Stopp: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Was die Prüfungen testen
- Der erste Druck auf Button schaltet PumpOn ON, in dem Zyklus, in dem der Druck ankommt.
- Loslassen von Button lässt PumpOn, wie es ist.
- Der nächste Druck schaltet PumpOn OFF, der danach wieder ON.
- Gedrückthalten von Button schaltet PumpOn einmal um, nicht in jedem Zyklus.
Die Prüfungen führen 2 Tests an der Maschine aus, Zyklus für Zyklus: Drücken, loslassen, nochmal drücken; Ein gehaltener Taster zählt einmal.
Wo du das findest
Eine kleine Dosierpumpe in einem Wasseraufbereitungshäuschen hat einen einzigen beleuchteten Taster: drücken zum Starten, nochmal drücken zum Stoppen.
Wenn das Programm die Pumpe in jedem Zyklus umschaltet, in dem der Taster gedrückt ist, rattert der Motor an und aus und verschleißt sein Schütz.
Gelöst oder festgefahren? Besprich es in der Umkleide.
Weitere Challenges
- Lass die Warnleuchte blinkenEine Sekunde an, eine Sekunde aus, solange die Pumpe ausgelöst hat.Leicht · Programmieren
- Abpumpen zwischen zwei SchwimmernStart am oberen Schwimmer, Stopp unter dem unteren Schwimmer.Leicht · Programmieren
- Hupe vor dem AnlaufenDrei Sekunden Warnung, bevor das Band anläuft.Mittel · Programmieren
- Sechs packen, dann PauseZähl sechs Flaschen, halte für den Schieber an und mach dann weiter.Mittel · Programmieren


