Pumpensteuerung mit Schwimmerschalter: SPS-Challenge
Start am oberen Schwimmer, Stopp unter dem unteren Schwimmer.
Regenwasser läuft in den Pumpensumpf. Starte Pump1, wenn das Wasser den oberen Schwimmer erreicht (FloatHigh ON). Lass sie laufen, bis das Wasser unter den unteren Schwimmer fällt (FloatLow OFF). Zwischen den beiden Schwimmern macht die Pumpe einfach weiter, was sie gerade tut.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) ChallengePumpt vom oberen bis zum unteren Schwimmer ab
Test 1 von 2HeavyRainEingangOFFFloatLowUnterer SchwimmerONFloatHighOberer SchwimmerONPump1Pumpe 1ON- Level
- Leicht · 10 Punkte
- Art
- Programmieren
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Bestehensquote
- Neu
- Maschine
- 3D-Pumpwerk mit Haupt- und Reservepumpe
- Siemens
- KOP und SCL
- Rockwell
- Kontaktplan und Strukturierter Text
- Beckhoff
- Strukturierter Text
Abpumpen zwischen zwei Schwimmern: was dein Code tun muss
- Oberer Schwimmer
- Wasser über 60 %: Pump1 starten.
- Unterer Schwimmer
- Wasser unter 20 %: Pump1 stoppen.
- Dazwischen
- Weitermachen, was die Pumpe gerade tut.
Drück SPS starten und sieh zu, wie sich der Sumpf füllt. Pump1 muss am oberen Schwimmer starten und bis zum unteren Schwimmer laufen. Schalte HeavyRain für ein Unwetter ON.
Abpumpen zwischen zwei Schwimmern: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 2 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Was die Prüfungen testen
- Pump1 startet, wenn FloatHigh ON wird.
- Pump1 läuft weiter, während das Wasser zwischen die Schwimmer sinkt.
- Pump1 stoppt, wenn FloatLow OFF wird.
- Pump1 bleibt aus, während sich der Sumpf zwischen den Schwimmern füllt.
Die Prüfungen führen 2 Tests an der Maschine aus, Zyklus für Zyklus: Pumpt vom oberen bis zum unteren Schwimmer ab; Bleibt aus, während sich der Sumpf füllt.
Wo du das findest
Ein Pumpensumpf in einem Parkhaus sammelt Regenwasser, und eine Pumpe leert ihn zwischen einem oberen und einem unteren Schwimmerschalter.
Mit nur einem Schalter würde die Pumpe alle paar Sekunden starten und stoppen. Der Abstand zwischen den Schwimmern sorgt dafür, dass sich jeder Motorstart lohnt.
Gelöst oder festgefahren? Besprich es in der Umkleide.
Weitere Challenges
- Hupe vor dem AnlaufenDrei Sekunden Warnung, bevor das Band anläuft.Mittel · Programmieren
- Sechs packen, dann PauseZähl sechs Flaschen, halte für den Schieber an und mach dann weiter.Mittel · Programmieren
- Der Ausgang, der nicht gehorchtStart bewirkt nichts. Tippbetrieb funktioniert. Finde heraus, warum.Leicht · Finde den Fehler
- Der Timer, der nie fertig wirdEine Startverzögerung von drei Sekunden, die nur funktioniert, wenn du den Taster gedrückt hältst.Leicht · Finde den Fehler


