Übung zu Wähl den richtigen Weg: SPS-Ablaufsprache (SFC)
Wähl Route A oder B und bleib dabei.
Wenn Start gedrückt wird, nimm Route A (ValveCmd), wenn der Schalter RouteA ON ist. Sonst nimm Route B (DrainValve). Behalte diese Route bis Stop. Stop schließt beide Routen und wechselt zu Fertig mit Done ON.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionRouteA auf ON öffnet nur ValveCmd; Stop schließt ab
Test 1 von 3StartStart-AnforderungONRouteAWeg A gewähltONValveCmdBefehl Weg AOFFDoneWeg abgeschlossenON- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 18 Min.
- Belohnung
- +250 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- GRAPH
- Editoren: Rockwell
- SFC
- Stufe
- 13. Einen Weg wählen
Wähl den richtigen Weg: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Wähl den richtigen Weg: was die Tests prüfen
- Voder Start sind ValveCmd, DrainValve und Done alle OFF.
- Route A schaltet nur ValveCmd ein. Route B schaltet nur DrainValve ein. RouteA mitten im Lauf zu ändern, ändert die Route nicht.
- Stop schaltet ValveCmd und DrainValve OFF und schaltet in Fertig Done ON.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Bedienperson wählt, welche Linie eine Charge aus einem Mischbehälter bekommt. Die Wahl soll fest bleiben, solange diese Charge unterwegs ist.
Den Auslass mittendrin zu wechseln, kann Produkt an die falsche Stelle schicken. Beide Wege gleichzeitig zu öffnen, kann eine Charge in zwei teilen.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Was bleibt an?Ein gespeicherter Ausgang bleibt ON, bis du ihn rücksetzt.Angewendet · 18 Min. · +200 XP
- Zurück in einen bekannten ZustandSetz die Schrittkette zurück und schalte jeden Ausgang OFF.Grundlage · 18 Min. · +150 XP
- Fertig, aber pumpt nochFinde den Befehl, der nach dem Ende seines Schritts an bleibt.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Die unterbrochene Charge wiederherstellenHalte die Charge sicher an. Starte sie bewusst neu.Angewendet · 18 Min. · +300 XP