Lokaler Fortschritt wird geladen…
PLC Gym
PLC Gym StartseiteLevel 1, 0 XP · dein Fortschritt
Mission 29 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Die unterbrochene Charge wiederherstellen: Wiederanlauf von SPS-Schrittketten

Halte die Charge sicher an. Starte sie bewusst neu.

Start AND Permit startet das Füllen: PumpOn und FillValve werden ON. Hold oder Fault wechselt in den Schritt Charge angehalten und schaltet beide OFF. Das gewinnt auch, wenn der Tank im selben Moment 70 % erreicht. Resume startet das Füllen erst wieder, wenn Hold und Fault beide OFF sind. Level >= 70 wechselt zu Fertig: Done ON, PumpOn und FillValve OFF. MixerOn und DrainValve bleiben die ganze Zeit OFF.

Diese Mission gehört zu ProErstelle ein kostenloses Konto: Jedes Konto bekommt bis 5. Dezember eine kostenlose Pro-Testphase.

Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.

Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln

  • Jede Lektion, ab null
  • Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
  • Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
  • Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
  • Musterlösungen, wenn du feststeckst
  • Der Code-Konverter, so oft du willst
Die 3D-Prozesstank, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Hold stoppt das Füllen; nur Resume startet es wieder

Test 1 von 5
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 5 von 5 · 220 ms
Level
Angewendet
Zeit
Über uns 18 Min.
Belohnung
+300 XP
Anlage
3D-Prozesstank
Editoren: Siemens
GRAPH
Editoren: Rockwell
SFC
Stufe
15. Eine sichere Wiederherstellung beweisen
Variablentabelle

Die unterbrochene Charge wiederherstellen: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 6 Eingänge und setzt 5 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
StartBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStarttaster
FaultBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStörungssignal aus der Anlage
HoldBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtHalteanforderung
ResumeBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtFortsetzungsanforderung
PermitBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtLaufzulassung: ON, solange der Lauf sicher ist
LevelREALLiestEin Eingang, den dein Code brauchtTankfüllstand, %
PumpOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFüllpumpe
FillValveBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFüllventil
MixerOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztMischerbefehl
DrainValveBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztBefehl Ablassventil
DoneBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztCharge fertig
Automatische Tests

Die unterbrochene Charge wiederherstellen: was die Tests prüfen

  1. Hold oder Fault wechselt zu Charge angehalten.
  2. Charge angehalten startet nie von selbst wieder.
  3. Resume funktioniert erst, wenn Hold und Fault beide OFF sind.
  4. Ein voller Tank (Level >= 70) schließt die Charge ab.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Eine Bedienperson an einer Getränkeanlage hält eine Charge an, um ein Füllproblem anzusehen. Das Beheben des Problems darf die Anlage nicht von selbst neu starten.

Ein überraschender Neustart kann Flüssigkeit verschütten, während die Bedienperson den Tank prüft. Resume muss ein bewusster Druck sein und darf nicht funktionieren, solange die Störung besteht.

Wo du das findestEine Charge Getränk herstellen

In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.

  1. ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
  2. MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
  3. LagertankHält das fertige Getränk bereit
  4. FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
  • Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
  • Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
  • Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen

Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.

Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg