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Mission 23 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Baue deine erste Schrittkette: SPS-Ablaufsprache (SFC)

Bereit. Füllen. Fertig.

Baue eine Schrittkette, die eine Füllung abarbeitet: Bereit, Füllen, dann Fertig. Jede Phase ist ein Schritt, ein Kasten in der Schrittkette, und es ist immer nur ein Schritt aktiv. Eine Aktion in einem Schritt schaltet eine Anlage ON, solange dieser Schritt aktiv ist. Eine Transition, die Verbindung zum nächsten Schritt, schaltet die Schrittkette weiter, wenn ihre Bedingung TRUE ist.

Diese Mission gehört zu ProErstelle ein kostenloses Konto: Jedes Konto bekommt bis 5. Dezember eine kostenlose Pro-Testphase.

Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.

Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln

  • Jede Lektion, ab null
  • Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
  • Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
  • Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
  • Musterlösungen, wenn du feststeckst
  • Der Code-Konverter, so oft du willst
Die 3D-Prozesstank, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Eine Füllung läuft durch: füllen, dann abschließen

Test 1 von 4
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 2 von 2 · 80 ms
Level
Angewendet
Zeit
Über uns 10 Min.
Belohnung
+250 XP
Anlage
3D-Prozesstank
Editoren: Siemens
GRAPH
Editoren: Rockwell
SFC
Stufe
12. Eine Charge, klare Phasen
Gefordertes Verhalten

Baue deine erste Schrittkette: was dein Code tun muss

Bereit → Füllen
PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve und Done sind alle OFF. Start AND Permit wechselt zu Füllen.
Füllen → Fertig
PumpOn und FillValve ON. MixerOn, DrainValve und Done OFF. Level >= 70 % wechselt zu Fertig.
Fertig
Done ON. PumpOn, FillValve, MixerOn und DrainValve OFF. Done bleibt ON, bis die Schrittkette zurückgesetzt wird.
Zeitverhalten der Schrittkette
In diesem Simulator führt eine GRAPH- oder SFC-Schrittkette die Aktionen eines neuen Schritts einen Zyklus nach dem Betreten aus. Drück also zweimal Einen Zyklus weiter, um eine Phase zu betreten und ihre Ausgänge zu sehen.
Variablentabelle

Baue deine erste Schrittkette: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 5 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
StartBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStarttaster
PermitBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtLaufzulassung: ON, solange der Lauf sicher ist
LevelREALLiestEin Eingang, den dein Code brauchtTankfüllstand, %
PumpOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFüllpumpe
FillValveBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFüllventil
MixerOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztMischerbefehl
DrainValveBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztBefehl Ablassventil
DoneBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFüllen fertig
Automatische Tests

Baue deine erste Schrittkette: was die Tests prüfen

  1. In Bereit sind PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve und Done alle OFF. Start AND Permit wechselt zu Füllen.
  2. Füllen schaltet PumpOn und FillValve ein. Level >= 70 wechselt zu Fertig, das Done ON schaltet.
  3. Aus Fertig führt kein Weg hinaus, also bleibt Done ON. MixerOn und DrainValve bleiben in jedem Schritt OFF.
  4. Nur die Ausgänge, die für die aktuelle Phase aufgeführt sind, sind ON. Alle anderen Anlagen sind OFF.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Ein Getränkemischer wird mit Zutaten gefüllt, bevor irgendetwas anderes passiert. Das Füllen muss von selbst aufhören, wenn der Tank voll ist.

Ein Füllen, das nie endet, lässt Flüssigkeit auf den Boden laufen. Eine Schrittkette zeigt, in welchem Schritt die Aufgabe ist, sodass ein Ingenieur sieht, warum sie wartet.

Wo du das findestEine Charge Getränk herstellen

In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.

  1. ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
  2. MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
  3. LagertankHält das fertige Getränk bereit
  4. FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
  • Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
  • Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
  • Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen

Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.

Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg