Übung zu Baue deine erste Schrittkette: SPS-Ablaufsprache (SFC)
Bereit. Füllen. Fertig.
Baue eine Schrittkette, die eine Füllung abarbeitet: Bereit, Füllen, dann Fertig. Jede Phase ist ein Schritt, ein Kasten in der Schrittkette, und es ist immer nur ein Schritt aktiv. Eine Aktion in einem Schritt schaltet eine Anlage ON, solange dieser Schritt aktiv ist. Eine Transition, die Verbindung zum nächsten Schritt, schaltet die Schrittkette weiter, wenn ihre Bedingung TRUE ist.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionEine Füllung läuft durch: füllen, dann abschließen
Test 1 von 4StartEingangOFFLevelTankfüllstand70 %PumpOnFüllpumpeONDoneFüllen fertigON- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 10 Min.
- Belohnung
- +250 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- GRAPH
- Editoren: Rockwell
- SFC
- Stufe
- 12. Eine Charge, klare Phasen
Baue deine erste Schrittkette: was dein Code tun muss
- Bereit → Füllen
- PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve und Done sind alle OFF. Start AND Permit wechselt zu Füllen.
- Füllen → Fertig
- PumpOn und FillValve ON. MixerOn, DrainValve und Done OFF. Level >= 70 % wechselt zu Fertig.
- Fertig
- Done ON. PumpOn, FillValve, MixerOn und DrainValve OFF. Done bleibt ON, bis die Schrittkette zurückgesetzt wird.
- Zeitverhalten der Schrittkette
- In diesem Simulator führt eine GRAPH- oder SFC-Schrittkette die Aktionen eines neuen Schritts einen Zyklus nach dem Betreten aus. Drück also zweimal Einen Zyklus weiter, um eine Phase zu betreten und ihre Ausgänge zu sehen.
Baue deine erste Schrittkette: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 5 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Baue deine erste Schrittkette: was die Tests prüfen
- In Bereit sind PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve und Done alle OFF. Start AND Permit wechselt zu Füllen.
- Füllen schaltet PumpOn und FillValve ein. Level >= 70 wechselt zu Fertig, das Done ON schaltet.
- Aus Fertig führt kein Weg hinaus, also bleibt Done ON. MixerOn und DrainValve bleiben in jedem Schritt OFF.
- Nur die Ausgänge, die für die aktuelle Phase aufgeführt sind, sind ON. Alle anderen Anlagen sind OFF.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Getränkemischer wird mit Zutaten gefüllt, bevor irgendetwas anderes passiert. Das Füllen muss von selbst aufhören, wenn der Tank voll ist.
Ein Füllen, das nie endet, lässt Flüssigkeit auf den Boden laufen. Eine Schrittkette zeigt, in welchem Schritt die Aufgabe ist, sodass ein Ingenieur sieht, warum sie wartet.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Wähl den richtigen WegWähl Route A oder B und bleib dabei.Angewendet · 18 Min. · +250 XP
- Was bleibt an?Ein gespeicherter Ausgang bleibt ON, bis du ihn rücksetzt.Angewendet · 18 Min. · +200 XP
- Zurück in einen bekannten ZustandSetz die Schrittkette zurück und schalte jeden Ausgang OFF.Grundlage · 18 Min. · +150 XP
- Fertig, aber pumpt nochFinde den Befehl, der nach dem Ende seines Schritts an bleibt.Grundlage · 12 Min. · +150 XP