Was bleibt an? Übung zu SPS mit SFC
Ein gespeicherter Ausgang bleibt ON, bis du ihn rücksetzt.
Start wechselt in den Schritt Pumpe setzen, der PumpOn speichert, sodass es ON bleibt. Eine TRUE-Weiterschaltbedingung wechselt dann direkt zu Gespeicherter Befehl. PumpOn bleibt dort ON, ohne eigene Aktion. Stop wechselt zu Pumpe rücksetzen, das PumpOn rücksetzt und Done speichert.
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Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionPumpOn bleibt ON, bis Stop es rücksetzt
Test 1 von 2StartStart-AnforderungOFFStopStopp-AnforderungONPumpOnGespeicherter PumpenbefehlOFFDoneAblauf fertigON- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 18 Min.
- Belohnung
- +200 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- GRAPH
- Editoren: Rockwell
- SFC
- Stufe
- 14. Befehlen ein Ende geben
Was bleibt an? Was dein Code tun muss
- Bereit → Pumpe setzen
- Start wechselt zu Pumpe setzen. Füg dort S PumpOn hinzu.
- Pumpe setzen → Gespeicherter Befehl
- Nimm TRUE als Weiterschaltbedingung. Gespeicherter Befehl hat keine Aktionen, trotzdem bleibt das gespeicherte PumpOn ON.
- Gespeicherter Befehl → Pumpe rücksetzen
- Stop wechselt zu Pumpe rücksetzen. Füg dort R PumpOn und S Done hinzu.
Was bleibt an? Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 2 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Was bleibt an? Was die Tests prüfen
- PumpOn bleibt ON, nachdem die Schrittkette Pumpe setzen verlassen hat.
- Stop erreicht Pumpe rücksetzen, das PumpOn OFF schaltet.
- Done wird ON, um zu zeigen, dass der Zyklus fertig ist.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
An einem Mischtank muss eine Pumpe über mehrere Schritte weiterlaufen. Die Sequenz speichert ihren Laufbefehl, während die Schritte wechseln.
Ein gespeicherter Befehl schaltet nicht ab, nur weil die Sequenz weitergeht. Ohne ein klares Rücksetzen kann die Pumpe weiterfüllen und den Tank überlaufen lassen.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Die unterbrochene Charge wiederherstellenHalte die Charge sicher an. Starte sie bewusst neu.Angewendet · 18 Min. · +300 XP
- Die fehlerhafte AbfüllstationFinde heraus, warum Flaschen überlaufen, und behebe es.Grundlage · 18 Min. · +150 XP
- Eine Pumpe mit einer Struktur beschreibenHalte die Daten einer Pumpe unter einem Variablennamen zusammen.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Vier Messwerte addierenArbeite mit einem Array aus vier Messwerten, bevor du einen Filter baust.Grundlage · 12 Min. · +200 XP