Übung zu Zurück in einen bekannten Zustand: SPS-Ablaufsprache (SFC)
Setz die Schrittkette zurück und schalte jeden Ausgang OFF.
Die Schrittkette für die Charge mit vier Phasen ist schon gebaut. Füg einen BOOL-Eingang hinzu, also ein ON/OFF-Signal, mit dem Namen Reset in „Bausteinschnittstelle“ oder „Programmvariablen“. Prüf dann, ob Reset die Schrittkette mit jedem Ausgang OFF nach Bereit zurückbringt. Der Simulator sucht genau nach diesem Namen. Das ist eine Trainingsfunktion, keine eingebaute Reset-Anweisung von GRAPH oder SFC.
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Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionReset während Fill setzt die Ausgänge auf OFF und bleibt in Ready
Test 1 von 3StartEingangOFFLevelTankfüllstand20 %ResetEingangOFFPumpOnFüllpumpeOFF- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 18 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- GRAPH
- Editoren: Rockwell
- SFC
- Stufe
- 14. Befehlen ein Ende geben
Zurück in einen bekannten Zustand: was dein Code tun muss
- Bereit → Füllen
- PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve und Done sind alle OFF. Start AND Permit wechselt zu Füllen.
- Füllen → Mischen
- PumpOn und FillValve ON. MixerOn, DrainValve und Done OFF. Level >= 70 % wechselt zu Mischen.
- Mischen → Ablassen
- MixerOn ON. PumpOn, FillValve, DrainValve und Done OFF. MixDone wechselt zu Ablassen.
- Ablassen → Fertig
- DrainValve ON. PumpOn, FillValve, MixerOn und Done OFF. Level <= 5 % wechselt zu Fertig.
- Fertig
- Done ON. PumpOn, FillValve, MixerOn und DrainValve OFF. Done bleibt ON, bis die Schrittkette zurückgesetzt wird.
- Zeitverhalten und Reset der Schrittkette
- In diesem Simulator führt eine GRAPH- oder SFC-Schrittkette die Aktionen eines neuen Schritts einen Zyklus nach dem Betreten aus. Drück also zweimal Einen Zyklus weiter, um eine Phase zu betreten und ihre Ausgänge zu sehen. Reset führt in jeder Phase zurück zu Ready und schaltet jeden Ausgang OFF, auch Done. Lass Start los, bevor du Reset loslässt, damit die Schrittkette bis zum nächsten Start in Ready bleibt.
Zurück in einen bekannten Zustand: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 4 Eingänge und setzt 5 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Zurück in einen bekannten Zustand: was die Tests prüfen
- Reset während Füllen schaltet die Ausgänge OFF.
- Bei losgelassenem Start bleibt die Schrittkette in Bereit, nachdem du Reset losgelassen hast.
- Reset schaltet auch Done OFF.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Bedienperson stoppt eine Mischcharge und drückt Reset, um zum Anfang zurückzukehren. Alle alten Füll- und Ablassbefehle sollen abschalten.
Die Sequenz kann bereit aussehen, während ein alter Ventilbefehl noch an ist. Dieses Ventil lässt weiter Flüssigkeit fließen, während die Bedienperson einen Neustart erwartet.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Die unterbrochene Charge wiederherstellenHalte die Charge sicher an. Starte sie bewusst neu.Angewendet · 18 Min. · +300 XP
- Die fehlerhafte AbfüllstationFinde heraus, warum Flaschen überlaufen, und behebe es.Grundlage · 18 Min. · +150 XP
- Eine Pumpe mit einer Struktur beschreibenHalte die Daten einer Pumpe unter einem Variablennamen zusammen.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Vier Messwerte addierenArbeite mit einem Array aus vier Messwerten, bevor du einen Filter baust.Grundlage · 12 Min. · +200 XP