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Mission 16 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Takten: SPS-Füllstandsregelung stoppen

Zwei Schaltpunkte. Eine ruhigere Pumpe.

Schalte PumpOn ON, wenn Level unter 30 % fällt. Füll über 30 % hinaus weiter und stopp bei 70 %. Bleib dann OFF, bis Level wieder unter 30 % sinkt. So verhinderst du Takten, bei dem die Pumpe ständig an- und ausgeht und verschleißt. PumpOn läuft nur, solange Permit ON ist; geht Permit verloren, stoppt sie sofort.

Diese Mission gehört zu ProErstelle ein kostenloses Konto: Jedes Konto bekommt bis 5. Dezember eine kostenlose Pro-Testphase.

Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.

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  • Jede Lektion, ab null
  • Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
  • Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
  • Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
  • Musterlösungen, wenn du feststeckst
  • Der Code-Konverter, so oft du willst
Die 3D-Prozesstank, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Füllt von unter 30% bis auf 70% und wartet dann

Test 1 von 4
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 5 von 5 · 100 ms
Level
Angewendet
Zeit
Über uns 12 Min.
Belohnung
+250 XP
Anlage
3D-Prozesstank
Editoren: Siemens
FBD
Editoren: Rockwell
FBD
Stufe
7. Die Regelung ruhig halten
Variablentabelle

Schluss mit dem Takten: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 2 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
PermitBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtBetriebsfreigabe
LevelREALLiestEin Eingang, den dein Code brauchtTankfüllstand, %
PumpOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztPumpenbefehl
Automatische Tests

Schluss mit dem Takten: was die Tests prüfen

  1. Level unter 30 % schaltet PumpOn ON.
  2. Steigen über 30 % stoppt sie nicht.
  3. Bei 70 % wird PumpOn OFF und bleibt OFF, bis Level wieder unter 30 % ist.
  4. Wenn Permit OFF wird, stoppt PumpOn sofort, auch mitten im Füllen.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Ein Vorratstank in einem Gebäude füllt sich, wenn sein Füllstand niedrig ist. Die Pumpe soll weiterlaufen, bis der Tank die obere Grenze erreicht.

Starten und Stoppen um einen einzigen Füllstand herum verschleißt Motor und Pumpe. Zwei Grenzen, eine zum Starten und eine zum Stoppen, lassen jede Füllung zu Ende laufen.

Wo du das findestEine Charge Getränk herstellen

In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.

  1. ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
  2. MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
  3. LagertankHält das fertige Getränk bereit
  4. FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
  • Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
  • Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
  • Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen

Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.

Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg