Übung zu Takten: SPS-Füllstandsregelung stoppen
Zwei Schaltpunkte. Eine ruhigere Pumpe.
Schalte PumpOn ON, wenn Level unter 30 % fällt. Füll über 30 % hinaus weiter und stopp bei 70 %. Bleib dann OFF, bis Level wieder unter 30 % sinkt. So verhinderst du Takten, bei dem die Pumpe ständig an- und ausgeht und verschleißt. PumpOn läuft nur, solange Permit ON ist; geht Permit verloren, stoppt sie sofort.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionFüllt von unter 30% bis auf 70% und wartet dann
Test 1 von 4LevelTankfüllstand20 %PumpOnPumpenbefehlON- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 12 Min.
- Belohnung
- +250 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- FBD
- Editoren: Rockwell
- FBD
- Stufe
- 7. Die Regelung ruhig halten
Schluss mit dem Takten: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 2 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Schluss mit dem Takten: was die Tests prüfen
- Level unter 30 % schaltet PumpOn ON.
- Steigen über 30 % stoppt sie nicht.
- Bei 70 % wird PumpOn OFF und bleibt OFF, bis Level wieder unter 30 % ist.
- Wenn Permit OFF wird, stoppt PumpOn sofort, auch mitten im Füllen.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Vorratstank in einem Gebäude füllt sich, wenn sein Füllstand niedrig ist. Die Pumpe soll weiterlaufen, bis der Tank die obere Grenze erreicht.
Starten und Stoppen um einen einzigen Füllstand herum verschleißt Motor und Pumpe. Zwei Grenzen, eine zum Starten und eine zum Stoppen, lassen jede Füllung zu Ende laufen.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Ein Befehl ist keine RückmeldungPrüf, ob das Ventil wirklich offen ist.Angewendet · 12 Min. · +250 XP
- Lästiger FehlalarmEin Ventil braucht einen Moment zum Öffnen. Gib ihm Zeit.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Hol die Reserve dazuWähl eine Pumpe für die Aufgabe.Grundlage · 12 Min. · +200 XP
- Einen Alarm quittieren und dann zurücksetzenBehandle hohen Füllstand, Alarm und Hupe als drei getrennte Dinge.Angewendet · 20 Min. · +300 XP