Übung zu Warte auf den Prozess: SPS-Timer
Starte die Pumpe erst nach 3 Sekunden Gedrückthalten.
Schalte PumpOn erst ON, wenn Start 3 Sekunden lang gedrückt war, sodass kurzes Antippen nichts bewirkt. Nimm eine Einschaltverzögerung, also einen Timer, der eine eingestellte Zeit wartet, bevor er ON schaltet. Wenn Start losgelassen wird, wird PumpOn OFF und der Timer geht zurück auf null.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionPumpe startet nach 3 Sekunden
Test 1 von 3StartStart-AnforderungONPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 4. Warten, dann handeln
Warte auf den Prozess: was dein Code tun muss
- Start halten
- PumpOn wird ON, sobald Start 3 Sekunden gehalten wurde. Kurzes Antippen bewirkt nichts.
- Loslassen
- PumpOn wird sofort OFF, und der Timer geht zurück auf null.
Warte auf den Prozess: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Warte auf den Prozess: was die Tests prüfen
- PumpOn bleibt OFF, solange Start weniger als 3 Sekunden gedrückt war.
- PumpOn wird ON, sobald Start 3 Sekunden lang gedrückt war.
- Loslassen von Start setzt den Timer zurück. Der nächste Druck wartet wieder die vollen 3 Sekunden.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
An einer Waschstation in einer Fabrik muss die Bedienperson Start einen Moment gedrückt halten, bevor die Pumpe läuft. Ein kurzes Antippen soll nichts bewirken.
Wenn jedes versehentliche Antippen die Pumpe startet, spritzt Wasser in den Waschbereich. Die Verzögerung unterscheidet ein absichtliches Halten von einem flüchtigen Streifen des Tasters.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Zähl die AnkünfteZähl jede Flasche einmal. Stopp bei drei.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Mit einem Einzelimpuls zählenEine Flasche bedeckt den Sensor viele Zyklen lang. Zähl sie einmal.Angewendet · 18 Min. · +300 XP
- Flaschen beim Verlassen zählenZähl jede Flasche, wenn sie den Sensor freigibt, nicht wenn sie ankommt.Angewendet · 10 Min. · +250 XP
- Es kommt nie bei drei anIrgendetwas löscht ständig den Zählerstand. Finde es.Grundlage · 12 Min. · +150 XP