Übung zu Lass sie weiterlaufen: kontaktplan
Einmal Start drücken. Sie läuft bis Stop.
Drück einmal Start, und die Pumpe läuft weiter, nachdem du losgelassen hast. Dafür brauchst du eine Selbsthaltung, mit der sich PumpOn merkt, dass sie gestartet wurde. Stop drücken oder Permit verlieren schaltet PumpOn OFF. Stop gewinnt immer, auch wenn Start gedrückt ist.
Neu darin? Eine 14-minütige Lektion zeigt dir, wie es geht
Jede Mission wurde von Niklavs Karklins, Senior-Steuerungsingenieur in Schottland, von Hand geprüft, und zwar in der englischen Originalfassung. Diese Übersetzung hat eine KI erstellt, und kein Mensch hat sie geprüft. Wie Missionen geprüft werden
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Die Pumpe läuft nach kurzem Druck auf Start weiter
Test 1 von 6StartStart-AnforderungOFFPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 3. Eine Startanforderung merken
Lass sie weiterlaufen: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Lass sie weiterlaufen: was die Tests prüfen
- Ein kurzer Druck auf Start hält PumpOn ON, nachdem du losgelassen hast.
- Stop schaltet PumpOn OFF, auch während Start gedrückt ist.
- Wenn Permit OFF wird, stoppt die Pumpe. Bei losgelassenem Start läuft sie nicht wieder an, wenn Permit wieder ON wird.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Im Pumpenraum eines Gebäudes drückt eine Bedienperson einmal Start und geht weg. Die Pumpe soll weiterlaufen, bis jemand Stop drückt.
Ohne Selbsthaltung, bei der sich die Pumpe merkt, dass sie gestartet wurde, stoppt sie, sobald Start losgelassen wird. Wenn dieser Speicher Stop ignoriert, wird weiter Wasser gepumpt.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Warte auf den ProzessStarte die Pumpe erst nach 3 Sekunden Gedrückthalten.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Spül die Leitung leerLass die Pumpe nach dem Loslassen noch 3 Sekunden laufen.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Prüf die KI: Eine neue VerzögerungPrüf, was passiert, wenn Start losgelassen und wieder gedrückt wird.Grundlage · 8 Min. · +200 XP
- Zähl die AnkünfteZähl jede Flasche einmal. Stopp bei drei.Grundlage · 8 Min. · +150 XP