Übung zu Spül die Leitung leer: SPS-Timer
Lass die Pumpe nach dem Loslassen noch 3 Sekunden laufen.
Schalte PumpOn ON, sobald Start gedrückt wird. Wenn Start losgelassen wird, halte PumpOn noch 3 Sekunden ON und schalte es dann OFF. Dieser Nachlauf spült die letzte Flüssigkeit aus der Leitung. Nimm eine Ausschaltverzögerung, also einen Timer, der eine eingestellte Zeit wartet, bevor er OFF schaltet.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionPumpe läuft nach dem Loslassen 3 Sekunden weiter
Test 1 von 3StartStart-AnforderungOFFPumpOnPumpenbefehlOFF- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 4. Warten, dann handeln
Spül die Leitung leer: was dein Code tun muss
- Start drücken
- PumpOn wird sofort ON.
- Loslassen
- PumpOn bleibt noch 3 Sekunden ON und wird dann OFF. Drückst du in dieser Zeit wieder Start, läuft die Pumpe weiter.
Spül die Leitung leer: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Spül die Leitung leer: was die Tests prüfen
- PumpOn wird sofort ON, wenn Start gedrückt wird.
- PumpOn bleibt nach dem Loslassen von Start noch 3 Sekunden ON.
- PumpOn wird OFF, wenn die 3 Sekunden um sind.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
In einer Getränkefabrik spült eine Pumpe Getränkereste aus einem Rohr. Sie läuft noch einen Moment weiter, nachdem die Spülanforderung endet.
Zu frühes Stoppen lässt Flüssigkeit im Rohr. Endloses Laufen verschwendet Spülwasser und verzögert die nächste Charge.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Zähl die AnkünfteZähl jede Flasche einmal. Stopp bei drei.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Mit einem Einzelimpuls zählenEine Flasche bedeckt den Sensor viele Zyklen lang. Zähl sie einmal.Angewendet · 18 Min. · +300 XP
- Flaschen beim Verlassen zählenZähl jede Flasche, wenn sie den Sensor freigibt, nicht wenn sie ankommt.Angewendet · 10 Min. · +250 XP
- Es kommt nie bei drei anIrgendetwas löscht ständig den Zählerstand. Finde es.Grundlage · 12 Min. · +150 XP