Übung zu Stop hält sie nicht an: SPS-Fehlersuche
Finde den Pfad, der Stop umgeht.
Finde und repariere den Pfad, der Stop umgeht. Mit Permit auf ON muss ein Druck auf Start PumpOn speichern, damit es nach dem Loslassen von Start an bleibt. Stop oder der Verlust von Permit muss jeden Pfad unterbrechen, der es an hält. Kommt Permit zurück, darf die Pumpe ohne neuen Start nicht wieder anlaufen.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionBedienerbericht: Stop nach dem Loslassen von Start
Test 1 von 7StartStart-AnforderungOFFStopStopp-AnforderungOFFPermitBetriebsfreigabeONPumpOnPumpenbefehlOFF- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 12 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 3. Eine Startanforderung merken
P-101 ist gut angelaufen. Ich habe Start losgelassen, dann Stop gedrückt, und sie lief einfach weiter. Anhalten konnte ich sie nur, indem ich Permit ausgeschaltet habe.
Stop hält sie nicht an: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Stop hält sie nicht an: was die Tests prüfen
- Die Pumpe läuft weiter, nachdem Start losgelassen wurde.
- Stop gewinnt in jedem Zyklus, auch bei gehaltenem Start.
- Verlust von Permit hält die Pumpe an. Allein das Zurückkommen startet sie nicht neu.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Hausmeister drückt Stop an einer laufenden Wasserpumpe im Keller. Der Motor dreht weiter, und der Durchflussmesser zeigt immer noch fließendes Wasser.
Die Bedienperson kann das Wasser nicht stoppen, solange der Code, der die Pumpe am Laufen hält, Stop ignoriert. Ein undichtes Rohr kann den Raum weiter überfluten.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Warte auf den ProzessStarte die Pumpe erst nach 3 Sekunden Gedrückthalten.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Spül die Leitung leerLass die Pumpe nach dem Loslassen noch 3 Sekunden laufen.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Prüf die KI: Eine neue VerzögerungPrüf, was passiert, wenn Start losgelassen und wieder gedrückt wird.Grundlage · 8 Min. · +200 XP
- Zähl die AnkünfteZähl jede Flasche einmal. Stopp bei drei.Grundlage · 8 Min. · +150 XP