Übung zu Auslösen, Reset, bewusst neu starten: Frequenzumrichter mit SPS
Behandle eine Umrichterstörung ohne überraschenden Wiederanlauf.
Der Umrichter von P-101 löst aus, wenn die Pumpe überlastet ist. Start schaltet DriveRun mit Selbsthaltung ein und Stop gewinnt. Eine Umrichterstörung (DriveFault) schaltet DriveRun sofort OFF und bricht die Laufanforderung ab. FaultLamp zeigt DriveFault. Schick DriveReset, solange FaultReset gedrückt ist, aber nur solange DriveRun OFF ist. Nach einem Reset bleibt die Pumpe OFF, bis jemand wieder Start drückt.
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- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionAuslösen, Ursache beseitigen, Reset, dann bewusst neu starten
Test 1 von 5OverloadÜberlast (Ursache)OFFDriveRunFahrbefehlONFaultLampStörungsleuchteOFFDriveResetReset an den UmrichterOFF- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 25 Min.
- Belohnung
- +300 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL, FBD, GRAPH
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text, FBD, SFC
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 25. Auslösen, Reset, bewusst neu starten
Auslösen, Reset, bewusst neu starten: was dein Code tun muss
Der Umrichter löscht seine eigene Störung bei der steigenden Flanke von DriveReset, sobald die Ursache weg ist. Deine Aufgabe ist es, diesen Reset bewusst zu schicken und die Pumpe nie überraschend wieder anlaufen zu lassen. Mit Overload kannst du eine Auslösung verursachen.
- Run
- Start schaltet DriveRun ON und es bleibt ON. Stop schaltet es OFF und gewinnt. Start bewirkt nichts, solange DriveFault ON ist.
- Abschaltung
- Schalte Overload ein, um die Pumpe zu überlasten. Der Umrichter löst aus und meldet DriveFault. DriveRun geht OFF und vergisst die Laufanforderung. FaultLamp zeigt DriveFault.
- Reset
- DriveReset folgt FaultReset, aber nur solange DriveRun OFF ist. Der Umrichter löscht seine Störung, wenn DriveReset bei ausgeschaltetem Overload von OFF nach ON geht. Gedrückthalten versucht es nicht erneut: Lass los und drück nochmal.
- Kein überraschender Wiederanlauf
- Nachdem die Störung gelöscht ist, bleibt DriveRun OFF, bis jemand Start drückt.
- Zeitverhalten der Schrittkette
- In diesem Simulator führt ein Schritt in GRAPH oder SFC seine Aktionen einen Zyklus nach dem Eintritt aus. Lösung testen lässt dafür ein oder zwei Zyklen Spielraum.
Auslösen, Reset, bewusst neu starten: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 4 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. 2 weitere Eingänge steuern die Simulation oder zeigen Messwerte, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Auslösen, Reset, bewusst neu starten: was die Tests prüfen
- Eine Auslösung schaltet DriveRun sofort OFF. Start bewirkt nichts, solange der Umrichter gestört ist.
- DriveReset folgt FaultReset nur, solange DriveRun OFF ist. Ein Druck bei noch bestehender Ursache löscht nichts.
- Nach einem Reset bleibt die Pumpe OFF bis zu einem neuen Start.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Der Umrichter einer Pumpe löst wegen Überlast aus. Ein Monteur beseitigt die Verstopfung, und die Bedienperson setzt den Umrichter vom Panel aus zurück.
Ein Reset, der die Pumpe neu startet, kann die Person verletzen, die sie gerade repariert hat. Die Pumpe muss auf einen bewussten Start warten.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Die Werkstatt mit Druckluft versorgenLass einen Kompressor zwischen zwei Drücken laufen.Angewendet · 15 Min. · +200 XP
- Grau ist normalHeb Farbe für die Dinge auf, bei denen ein Bediener handeln muss.Angewendet · 20 Min. · +300 XP
- Der übergelaufene TankVerfolge eine Störung bis zu einem defekten Gerät und lass das Programm sie erkennen.Angewendet · 25 Min. · +250 XP
- Die heulende PumpeFinde heraus, warum die Pumpe ihre Dichtungen zerstört, und verhindere es.Angewendet · 25 Min. · +300 XP