Übung zu Bring den Tank auf Temperatur: SPS-Freigabe
Heiz das Wasser und stopp bei 45 °C.
Heiz und rühr das Wasser, solange Start gedrückt ist und Permit ON ist: Schalte HeaterOn und MixerOn ON. Bei 45 °C schalte HeaterOn OFF; MixerOn darf weiterdrehen. Wenn Level unter 10 liegt oder Stop gedrückt wird, schalte beide OFF. Level ist ein Prozentwert dieses 100-L-Tanks, 10 % sind also 10 Liter.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionHeizt auf 45°C, Mischer läuft weiter, Stop beendet beides
Test 1 von 3StartEingangONTemperatureWassertemperatur20 °CStopEingangONHeaterOnHeizbefehlOFF- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 18 Min.
- Belohnung
- +200 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 2. Nur laufen, wenn erlaubt
Bring den Tank auf Temperatur: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 5 Eingänge und setzt 2 Ausgänge. 2 weitere Eingänge steuern die Simulation oder zeigen Messwerte, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Bring den Tank auf Temperatur: was die Tests prüfen
- Heizung und Rührwerk laufen nur bei gedrücktem Start, Permit ON, nicht gedrücktem Stop und Level bei 10 % oder mehr.
- Bei 45 °C wird die Heizung OFF. Das Rührwerk darf weiterdrehen.
- Verlust von Permit, Level unter 10 % oder ein Druck auf Stop schaltet beide sofort OFF.
- Beobachte die Heizleistung (kW), die Temperatur und die Aufheizrate (°C/min), während das Wasser warm wird.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Brauerei erhitzt Wasser in einem Tank, bevor sie ihre Anlagen reinigt. Die Heizung soll nur laufen, solange genug Wasser sie bedeckt.
Eine Heizung, die nicht bedeckt ist, kann überhitzen und den Tank beschädigen. Über den Zielwert hinaus zu heizen, verschwendet außerdem Energie.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Prüf die KI: Eine Flasche, ein ZählimpulsPrüf eine Flasche, die unter dem Sensor stehen bleibt.Angewendet · 8 Min. · +200 XP
- Gib dem Signal eine BedeutungMach aus rohen Sensorwerten einen Prozentwert.Grundlage · 12 Min. · +200 XP
- Schluss mit dem TaktenZwei Schaltpunkte. Eine ruhigere Pumpe.Angewendet · 12 Min. · +250 XP
- Die Pumpe flattertSieh dir den Trend an, bevor du die Grenzen von 30% oder 70% änderst.Grundlage · 12 Min. · +150 XP