Übung zu Die Pumpe flattert: SPS-Fehlersuche
Sieh dir den Trend an, bevor du die Grenzen von 30% oder 70% änderst.
Bau den fehlenden Füllspeicher wieder ein, damit die Pumpe sich merkt, dass sie füllt. Starte PumpOn unter 30%. Fülle zwischen 30% und 70% weiter und hör bei 70% auf. Ohne Permit muss PumpOn aus sein, aber die gemerkte Anforderung darf nicht verloren gehen.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionBedieneraufzeichnung: Rauschen um 30%
Test 1 von 7LevelTankfüllstand50 %PermitBetriebsfreigabeONPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 12 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- FBD
- Editoren: Rockwell
- FBD
- Stufe
- 7. Die Regelung ruhig halten
P-101 springt unter 30% an und fällt wieder ab, sobald der Füllstand knapp über 30% kriecht. Der Messwert schwankt zwischen 29,8% und 30,3%, also startet und stoppt die Pumpe ständig. Sie bringt den Tank nie auf 70%.
Die Pumpe flattert: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 2 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Die Pumpe flattert: was die Tests prüfen
- Ein schwankender Messwert um 30% darf ein begonnenes Füllen nicht stoppen.
- Nach 70% bleibt die Pumpe aus, bis der Füllstand unter 30% fällt.
- Mit Permit aus ist die Pumpe in jedem Zyklus aus.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Hausmeister hört, wie die Pumpe zum Tankfüllen startet, stoppt und wieder startet. Der Wasserstand ändert sich kaum.
Wiederholte Starts erhitzen den Motor und verschleißen seine Teile. Beobachte Füllstand und Pumpenbefehl zusammen, um herauszufinden, was jede Änderung auslöst.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Ein Befehl ist keine RückmeldungPrüf, ob das Ventil wirklich offen ist.Angewendet · 12 Min. · +250 XP
- Lästiger FehlalarmEin Ventil braucht einen Moment zum Öffnen. Gib ihm Zeit.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Hol die Reserve dazuWähl eine Pumpe für die Aufgabe.Grundlage · 12 Min. · +200 XP
- Einen Alarm quittieren und dann zurücksetzenBehandle hohen Füllstand, Alarm und Hupe als drei getrennte Dinge.Angewendet · 20 Min. · +300 XP