Übung zu Freigabe zum Laufen: SPS-Freigabe
Nur laufen, wenn jede Bedingung stimmt.
Lass die Pumpe nur laufen, wenn sie darf. PumpOn ist nur ON, solange Start gedrückt ist, Permit ON ist und Fault OFF ist. In allen anderen Fällen bleibt PumpOn OFF.
Neu darin? Eine 16-minütige Lektion zeigt dir, wie es geht
Jede Mission wurde von Niklavs Karklins, Senior-Steuerungsingenieur in Schottland, von Hand geprüft, und zwar in der englischen Originalfassung. Diese Übersetzung hat eine KI erstellt, und kein Mensch hat sie geprüft. Wie Missionen geprüft werden
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Pumpe läuft mit Start, Permit und ohne Fault
Test 1 von 4StartStart-AnforderungONPermitBetriebsfreigabeONFaultStörung aktivOFFPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Belohnung
- +100 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 2. Nur laufen, wenn erlaubt
Freigabe zum Laufen: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Freigabe zum Laufen: was die Tests prüfen
- Start gedrückt halten mit Permit ON und Fault OFF lässt die Pumpe laufen.
- Wenn Permit OFF wird oder Fault ON wird, stoppt die Pumpe, auch im Lauf.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Brauereipumpe zieht heißes Wasser aus einem Vorratstank. Ein Wassermangelschalter meldet, ob genug zum Pumpen da ist.
Trockenlauf kann die Dichtung der Pumpe ruinieren. Fällt die Wasserversorgung weg, muss sie stoppen, auch wenn sie schon läuft.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Lass sie weiterlaufenEinmal Start drücken. Sie läuft bis Stop.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Stop hält sie nicht anFinde den Pfad, der Stop umgeht.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Prüf die KI: Vorrang für StopZwei Zuweisungen sehen richtig aus. Prüf, welche gewinnt.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Warte auf den ProzessStarte die Pumpe erst nach 3 Sekunden Gedrückthalten.Grundlage · 8 Min. · +150 XP