Übung zu Dein erster Befehl: SPS-Zyklus
Lass die Pumpe dem Starttaster folgen.
Lass die Pumpe laufen, solange du Start gedrückt hältst, und stoppen, wenn du loslässt. Dein Code schaltet die Pumpe über PumpOn. PumpOn ist eine Variable (Tag): ein benanntes Signal, das ON oder OFF ist.
Neu darin? Eine 21-minütige Lektion zeigt dir, wie es geht
Jede Mission wurde von Niklavs Karklins, Senior-Steuerungsingenieur in Schottland, von Hand geprüft, und zwar in der englischen Originalfassung. Diese Übersetzung hat eine KI erstellt, und kein Mensch hat sie geprüft. Wie Missionen geprüft werden
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Pumpe läuft, solange Start gedrückt ist
Test 1 von 3StartStart-AnforderungONPumpOnPumpenbefehlON- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 8 Min.
- Belohnung
- +100 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 1. Lesen, entscheiden, befehlen
Dein erster Befehl: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 1 Ausgang. 2 weitere Eingänge steuern die Simulation oder zeigen Messwerte, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Dein erster Befehl: was die Tests prüfen
- Solange Start gedrückt ist, ist PumpOn ON (TRUE).
- Wenn du Start loslässt, wird PumpOn OFF (FALSE).
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
In einem Waschraum einer Fabrik hält eine Bedienperson einen Taster gedrückt, um eine Wasserpumpe laufen zu lassen. Loslassen soll die Pumpe stoppen.
Wenn die Pumpe weiterläuft, nachdem der Taster losgelassen wurde, spritzt der Schlauch weiter, wenn niemand damit rechnet.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Freigabe zum LaufenNur laufen, wenn jede Bedingung stimmt.Grundlage · 8 Min. · +100 XP
- Lass sie weiterlaufenEinmal Start drücken. Sie läuft bis Stop.Grundlage · 8 Min. · +150 XP
- Stop hält sie nicht anFinde den Pfad, der Stop umgeht.Grundlage · 12 Min. · +150 XP
- Prüf die KI: Vorrang für StopZwei Zuweisungen sehen richtig aus. Prüf, welche gewinnt.Grundlage · 8 Min. · +150 XP