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Mission 19 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Lästiger Fehlalarm: SPS-Fehlersuche

Ein Ventil braucht einen Moment zum Öffnen. Gib ihm Zeit.

Behalte die Prüfung, ob das Ventil getan hat, was es sollte. ValveOpen ist der Schalter, der bestätigt, dass das Ventil offen ist. Setze Alarm nur, wenn diese Rückmeldung 200 ms am Stück fehlt. ValveCmd folgt Start AND Permit. Kommt die Rückmeldung, endet der Befehl oder geht Permit aus, müssen Wartezeit und Alarm gelöscht werden.

Diese Mission gehört zu ProErstelle ein kostenloses Konto: Jedes Konto bekommt bis 5. Dezember eine kostenlose Pro-Testphase.

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  • Jede Lektion, ab null
  • Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
  • Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
  • Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
  • Musterlösungen, wenn du feststeckst
  • Der Code-Konverter, so oft du willst
Die 3D-Prozesstank, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Bedienerbericht: ein gesundes Ventil fährt

Test 1 von 7
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 3 von 3 · 980 ms
Level
Grundlage
Zeit
Über uns 12 Min.
Belohnung
+150 XP
Anlage
3D-Prozesstank
Editoren: Siemens
FBD
Editoren: Rockwell
FBD
Stufe
8. Nach Beweisen fragen
Bericht des Bedieners · Prozesstank
Jedes Mal, wenn ich XV-101 starte, blinkt kurz der Alarm auf. Das Ventil öffnet ganz normal, und der Alarm geht von selbst weg. Klemmt das Ventil wirklich, bleibt der Alarm an, und das ist richtig so.
Gefordertes Verhalten

Lästiger Fehlalarm: was dein Code tun muss

Befehl
ValveCmd ist ON, solange Start gedrückt ist und Permit ON ist.
Rückmeldung
ValveOpen ist der Schalter, der bestätigt, dass das Ventil wirklich offen ist.
Alarm
Wenn ValveCmd ON ist und ValveOpen 200 ms lang OFF bleibt, wird Alarm ON. Wenn das Ventil öffnet oder der Befehl endet, werden Timer und Alarm gelöscht.
Variablentabelle

Lästiger Fehlalarm: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 2 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
StartBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStarttaster
ValveOpenBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtVentil bestätigt offen
PermitBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtBetriebsfreigabe
ValveStuckBOOLNicht nötigZum Testen oder Beobachten; dein Code kann es weglassenVentil klemmt: Das Ventil öffnet nicht
ValveCmdBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztBefehl Ventil öffnen
AlarmBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztVentilalarm
Automatische Tests

Lästiger Fehlalarm: was die Tests prüfen

  1. Ein gesundes Ventil, das öffnet, löst keinen Alarm aus.
  2. Fehlt die Rückmeldung 200 ms am Stück, kommt der Alarm, nie früher.
  3. Endet die Anforderung oder kommt die Rückmeldung, beginnt die 200-ms-Wartezeit neu.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Eine Bedienperson an einer Getränkeanlage bekommt jedes Mal einen Alarm, wenn das Zutatenventil anfängt zu öffnen. Das Ventil öffnet dann ganz, und der Alarm verschwindet.

Zu viele Fehlalarme bringen Menschen bei, Alarme zu ignorieren. Den Alarm ganz zu entfernen, würde ein Ventil verbergen, das wirklich klemmt.

Wo du das findestEine Charge Getränk herstellen

In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.

  1. ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
  2. MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
  3. LagertankHält das fertige Getränk bereit
  4. FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
  • Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
  • Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
  • Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen

Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.

Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg