Übung zu Lästiger Fehlalarm: SPS-Fehlersuche
Ein Ventil braucht einen Moment zum Öffnen. Gib ihm Zeit.
Behalte die Prüfung, ob das Ventil getan hat, was es sollte. ValveOpen ist der Schalter, der bestätigt, dass das Ventil offen ist. Setze Alarm nur, wenn diese Rückmeldung 200 ms am Stück fehlt. ValveCmd folgt Start AND Permit. Kommt die Rückmeldung, endet der Befehl oder geht Permit aus, müssen Wartezeit und Alarm gelöscht werden.
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- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionBedienerbericht: ein gesundes Ventil fährt
Test 1 von 7StartEingangOFFPermitBetriebsfreigabeONValveCmdBefehl Ventil öffnenOFFAlarmVentilalarmOFF- Level
- Grundlage
- Zeit
- Über uns 12 Min.
- Belohnung
- +150 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- FBD
- Editoren: Rockwell
- FBD
- Stufe
- 8. Nach Beweisen fragen
Jedes Mal, wenn ich XV-101 starte, blinkt kurz der Alarm auf. Das Ventil öffnet ganz normal, und der Alarm geht von selbst weg. Klemmt das Ventil wirklich, bleibt der Alarm an, und das ist richtig so.
Lästiger Fehlalarm: was dein Code tun muss
- Befehl
- ValveCmd ist ON, solange Start gedrückt ist und Permit ON ist.
- Rückmeldung
- ValveOpen ist der Schalter, der bestätigt, dass das Ventil wirklich offen ist.
- Alarm
- Wenn ValveCmd ON ist und ValveOpen 200 ms lang OFF bleibt, wird Alarm ON. Wenn das Ventil öffnet oder der Befehl endet, werden Timer und Alarm gelöscht.
Lästiger Fehlalarm: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 2 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Lästiger Fehlalarm: was die Tests prüfen
- Ein gesundes Ventil, das öffnet, löst keinen Alarm aus.
- Fehlt die Rückmeldung 200 ms am Stück, kommt der Alarm, nie früher.
- Endet die Anforderung oder kommt die Rückmeldung, beginnt die 200-ms-Wartezeit neu.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Bedienperson an einer Getränkeanlage bekommt jedes Mal einen Alarm, wenn das Zutatenventil anfängt zu öffnen. Das Ventil öffnet dann ganz, und der Alarm verschwindet.
Zu viele Fehlalarme bringen Menschen bei, Alarme zu ignorieren. Den Alarm ganz zu entfernen, würde ein Ventil verbergen, das wirklich klemmt.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Hol die Reserve dazuWähl eine Pumpe für die Aufgabe.Grundlage · 12 Min. · +200 XP
- Einen Alarm quittieren und dann zurücksetzenBehandle hohen Füllstand, Alarm und Hupe als drei getrennte Dinge.Angewendet · 20 Min. · +300 XP
- Übergabe zwischen Automatik und HandbetriebHalte die Pumpe ruhig, wenn die Steuerung wechselt.Angewendet · 20 Min. · +350 XP
- Baue deine erste SchrittketteBereit. Füllen. Fertig.Angewendet · 10 Min. · +250 XP