Übung zu Ein Befehl ist keine Rückmeldung: SPS-Fehlersuche
Prüf, ob das Ventil wirklich offen ist.
Öffne das Ventil mit ValveCmd, solange Start gedrückt ist und Permit ON ist. ValveOpen ist die Rückmeldung: ein Schalter am Ventil, der bestätigt, dass es wirklich offen ist. Wenn ValveCmd ON ist, ValveOpen aber 200 ms lang OFF bleibt, schalte Alarm ON. Wenn das Ventil öffnet oder der Befehl endet, lösch den Timer und Alarm.
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- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionKein Alarm, wenn das Ventil rechtzeitig öffnet
Test 1 von 5StartEingangONValveOpenVentil bestätigt offenONAlarmVentilalarmOFF- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 12 Min.
- Belohnung
- +250 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- FBD
- Editoren: Rockwell
- FBD
- Stufe
- 8. Nach Beweisen fragen
Ein Befehl ist keine Rückmeldung: was dein Code tun muss
- Befehl
- ValveCmd ist ON, solange Start gedrückt ist und Permit ON ist.
- Rückmeldung
- ValveOpen ist der Schalter, der bestätigt, dass das Ventil wirklich offen ist.
- Alarm
- Wenn ValveCmd ON ist und ValveOpen 200 ms lang OFF bleibt, wird Alarm ON. Wenn das Ventil öffnet oder der Befehl endet, werden Timer und Alarm gelöscht.
Ein Befehl ist keine Rückmeldung: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 3 Eingänge und setzt 2 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Ein Befehl ist keine Rückmeldung: was die Tests prüfen
- Start gedrückt halten mit Permit ON schaltet ValveCmd ON.
- Kein Alarm, solange das Ventil seine 200 ms zum Öffnen hat.
- Wenn ValveOpen nach 200 ms noch OFF ist, wird Alarm ON.
- Wenn ValveOpen ON wird, werden Timer und Alarm gelöscht.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Getränkemischer sagt seinem Zutatenventil, dass es öffnen soll. Ein Schalter am Ventil meldet, ob es wirklich offen ist.
Ein klemmendes Ventil kann eine Zutat aus der Charge weglassen. Wer dem Ventil Zeit zum Bewegen gibt, vermeidet einen Alarm bei jedem normalen Öffnen.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Hol die Reserve dazuWähl eine Pumpe für die Aufgabe.Grundlage · 12 Min. · +200 XP
- Einen Alarm quittieren und dann zurücksetzenBehandle hohen Füllstand, Alarm und Hupe als drei getrennte Dinge.Angewendet · 20 Min. · +300 XP
- Übergabe zwischen Automatik und HandbetriebHalte die Pumpe ruhig, wenn die Steuerung wechselt.Angewendet · 20 Min. · +350 XP
- Baue deine erste SchrittketteBereit. Füllen. Fertig.Angewendet · 10 Min. · +250 XP