Exercício de Stop não o para: busca de falhas em CLP
Ache o caminho que contorna o Stop.
Ache e corrija o caminho que contorna o Stop. Com Permit ON, um toque em Start deve travar PumpOn, para que ele continue ligado depois que Start é solto. Stop, ou a perda de Permit, deve interromper todos os caminhos que o mantêm ligado. Devolver o Permit não deve religar a bomba sem um novo Start.
Sem cartão. Nada a pagar. Nada a cancelar.
Official release: 5 December. Fique em primeiro no ranking no dia e ganhe 3 meses de Pro, mais 2 semanas de Pro para dar a um amigo. O 2º lugar ganha 4 semanas. O 3º lugar ganha 2 semanas. Regras
- Todas as aulas, do zero
- Todas as missões e lições, conforme você sobe de nível
- Um teste prático para cada título, com certificado
- Rebobine qualquer teste, uma varredura de cada vez
- Soluções comentadas quando você travar
- O conversor de código, à vontade
PRO (exige o Pro) missãoRelato do operador: Stop depois que Start é solto
Teste 1 de 7StartPedido de StartOFFStopPedido de StopOFFPermitPermissão de execuçãoONPumpOnComando da bombaOFF- Level
- Fundamentos
- Tempo
- Sobre 12 min
- Recompensa
- +150 XP
- Bancada
- skid de bombas em 3D
- Siemens editores
- Ladder (LAD), SCL
- Rockwell editores
- Ladder, Texto estruturado
- Beckhoff editores
- Texto estruturado
- Etapa
- 3. Lembrar um pedido de Start
A P-101 partiu bem. Soltei Start, depois apertei Stop, e ela continuou funcionando. A única forma de pará-la foi desligar o Permit.
Stop não o para: entradas e saídas
Seu programa lê 3 entradas e define 1 saída. Os nomes são os mesmos no editor de qualquer fabricante.
Stop não o para: o que os testes verificam
- A bomba continua funcionando depois que Start é solto.
- Stop vence em toda varredura, mesmo com Start segurado.
- Perder Permit para a bomba. Devolvê-lo sozinho não a religa.
- Teste Use os botões abaixo do modelo e veja a bancada responder.
- Testar solução Todas as verificações rodam no seu código com um toque.
- Rebobinar PRO (exige o Pro) Se uma falhar, volte por ela uma varredura de cada vez para ver o porquê.
Travado nesta missão? Pergunte aos membros no Vestiário.
Onde você veria isto em campo
Um zelador aperta Stop em uma bomba d’água do subsolo que está funcionando. O motor continua girando e o medidor de vazão ainda mostra água passando.
O operador não consegue parar a água enquanto o código que mantém a bomba funcionando ignorar o Stop. Um cano vazando pode continuar inundando a sala.
Em um prédio de apartamentos, um tanque no subsolo guarda água da rede. Duas bombas a empurram até as torneiras lá em cima. Uma funciona enquanto a outra espera como reserva. Uma chave de nível baixo para as bombas antes que o tanque seque.
- Rede da ruaA água entra no prédio
- Tanque de armazenamentoGuarda um estoque para as bombas
- Bombas d’águaEmpurram a água para os andares de cimaVocê está aqui
- Torneiras lá em cimaOs moradores usam a água de que precisam
Em uma instalação real: lugares, peças e segurança
- Prédio de apartamentos: levar água até os andares de cima
- Cervejaria: mandar água quente para um tanque de brassagem
- Estação de tratamento de água: transferir água entre tanques de filtro
- Prédio comercial: bombear água pelos canos do aquecimento
Uma chave de nível baixo pode retirar a permissão para funcionar. A bomba precisa parar antes de funcionar a seco e danificar o selo.
O CLP pode dizer ON mesmo quando uma bomba falhou. Verifique a vazão medida além do comando.
A entrada Stop destes exercícios não é uma parada de emergência. Máquinas reais também precisam de proteções, paradas de emergência e um jeito seguro de cortar a energia.
Os tamanhos, tempos e cortes são escolhas didáticas, não o desenho de uma instalação real em particular.
Próximo na trilha
- Espere pelo processoLigue a bomba só depois de 3 segundos de Start mantido.Fundamentos · 8 min · +150 XP
- Termine a purgaMantenha a bomba rodando 3 segundos depois de soltar.Fundamentos · 8 min · +150 XP
- Revise a IA: um retardo novoConfira o que acontece quando o Start é solto e pressionado de novo.Fundamentos · 8 min · +200 XP
- Conte as chegadasConte cada garrafa uma vez. Pare em três.Fundamentos · 8 min · +150 XP