Desafios de programação de CLP
Problemas curtos em máquinas 3D funcionando. Escreva a lógica, ache a falha ou deixe uma máquina segura, em ladder ou Texto estruturado, para Siemens ou Rockwell. Cada um traz a tabela de tags e o comportamento desejado, e verificações automáticas dizem se passou ou falhou.
- Desafios
- 20
- Grátis
- 1
- Editores
- Ladder + texto
- Diário
- Um diferente com o Pro
para guardar seu progresso, marcar pontos e entrar no ranking.
- 01Um botão, partida e paradaCada aperto de um botão alterna o estado da bomba.Grátis
- 02Faça a lâmpada de aviso piscarUm segundo ligada, um segundo desligada, enquanto a bomba está desarmada.PRO (exige o Pro)
- 03Bombeie entre duas boiasParta na boia alta, pare abaixo da boia baixa.PRO (exige o Pro)
- 04Toque a buzina antes de moverTrês segundos de aviso antes de a correia partir.PRO (exige o Pro)
- 05Embale seis, depois pauseConte seis garrafas, pare para o empurrador e comece de novo.PRO (exige o Pro)
- 06A saída que não obedeceO Start não faz nada. O Jog funciona. Descubra por quê.PRO (exige o Pro)
- 07O temporizador que nunca terminaUm retardo de partida de três segundos que só funciona se você segurar o botão.PRO (exige o Pro)
- 08Transborda por uma gotaEncha até 80%. Em exatamente 80%, a válvula continua aberta.PRO (exige o Pro)
- 09O alarme que você não consegue limparDepois da tempestade, o Reset não faz nada. Durante ela, o Reset funcionava.PRO (exige o Pro)
- 10Uma varredura tarde demaisO comando da bomba sobrevive a um desarme por uma varredura.PRO (exige o Pro)
- 11A reserva que não para de roubar a vezAlternância, abrir antes de fechar (break-before-make) e uma recuperação que falha, tudo junto.PRO (exige o Pro)
- 12Qual falha aconteceu primeiro de verdade?Um timeout de retorno, captura de primeira falha (first-out) e um botão Ack travado.PRO (exige o Pro)
- 13A garrafa que foi contada duas vezesRecupere a fase certa sem contar uma garrafa meio cheia.PRO (exige o Pro)
- 14A transferência que inundou a sala de lavagemDois níveis, retorno do atuador, um motor em inércia e um desarme travado.PRO (exige o Pro)
- 15A imersão que nunca aconteceu de fatoMemória de temperatura, uma imersão contínua e uma vazão de arrefecimento separada.PRO (exige o Pro)
- 16A parada de emergência vence, semprePare na hora, continue parado, resete de propósito.PRO (exige o Pro)
- 17Um fio rompido tem de parar a máquinaContatos de parada e de sobrecarga normalmente fechados, do jeito seguro.PRO (exige o Pro)
- 18Feche a proteção, continue paradoAbrir a proteção para a correia. Fechá-la não a faz partir.PRO (exige o Pro)
- 19Nunca deixe a bomba rodar a secoDois segundos sem água a desarmam. Um respingo não.PRO (exige o Pro)
- 20Desarme antes de transbordarUma chave de nível muito alto independente que funciona quando o transmissor não funciona.PRO (exige o Pro)
Programe, ache a falha, deixe seguro
Escreva a lógica a partir de um briefing curto.
5 desafiosO código está quebrado e um operador disse o que viu. Conserte.
10 desafiosAcrescente a lógica de que uma máquina de verdade precisa para falhar com segurança.
5 desafiosEstes desafios ensinam a lógica. Em uma máquina real, as funções de segurança rodam em um CLP de segurança, como uma F-CPU Siemens ou um GuardLogix da Rockwell, e são projetadas conforme a ISO 13849.
Fácil vale 10 pontos, Médio 20 e Difícil 40. Cada desafio pontua uma vez, e os pontos também contam para o seu XP.
Quer trabalhos mais longos, que se constroem passo a passo? Os exercícios de CLP e programação ladder levam você da sua primeira saída a máquinas inteiras.