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Glossário

Membro em uma máquina real

Um membro é um valor com nome dentro de uma estrutura ou UDT. Você chega a ele com um ponto: Status.Level é o valor Level dentro da tag chamada Status.

Cada membro tem o seu próprio tipo, então uma estrutura pode guardar BOOLs, números inteiros e REALs juntos.

Membros não existem só nos seus próprios tipos. Temporizadores e contadores também são estruturas, então Delay.ACC, Delay.DN e Count.CV são todos membros.

Membro: um exemplo resolvido

O grupo de status de uma bomba tem membros chamados Ready, Running e Level. Uma tela pode ler Pump1.Running e Pump2.Running, e cada um dá a sua própria resposta, porque cada tag tem o seu próprio conjunto de membros.

Membro: um erro comum

Achar que um membro se atualiza sozinho. Uma estrutura só guarda dados. O seu código precisa escrever cada membro, ou ele mantém o valor antigo.

Ainda com dúvida sobre este? Pergunte no Vestiário.