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Glosario

Miembro en una máquina real

Un miembro es un valor con nombre dentro de una estructura o un UDT. Llegas a él con un punto: Status.Level es el valor Level dentro de la variable llamada Status.

Cada miembro tiene su propio tipo, así que una estructura puede guardar BOOLs, números enteros y REALs juntos.

Los miembros no están solo en tus propios tipos. Los temporizadores y contadores también son estructuras, así que Delay.ACC, Delay.DN y Count.CV son todos miembros.

Miembro: un ejemplo resuelto

El grupo de estado de una bomba tiene miembros llamados Ready, Running y Level. Una pantalla puede leer Pump1.Running y Pump2.Running, y cada uno da su propia respuesta, porque cada variable tiene su propio juego de miembros.

Miembro: un error habitual

Pensar que un miembro se actualiza solo. Una estructura solo guarda datos. Tu código tiene que escribir cada miembro, o este conserva su valor anterior.

¿Todavía no lo tienes claro? Pregunta en el Vestuario.