Chargement de la progression locale…
PLC Gym
Accueil PLC GymNiveau 1, 0 XP · ta progression
Glossaire

Membre sur une vraie machine

Un membre est une valeur nommée à l’intérieur d’une structure ou d’un UDT. On y accède avec un point : Status.Level est la valeur Level à l’intérieur de la variable appelée Status.

Chaque membre a son propre type, donc une structure peut contenir ensemble des BOOLs, des nombres entiers et des REALs.

Les membres ne se trouvent pas seulement dans tes propres types. Les temporisateurs et les compteurs sont aussi des structures, donc Delay.ACC, Delay.DN et Count.CV sont tous des membres.

Membre: un exemple commenté

Le groupe d’état d’une pompe a des membres appelés Ready, Running et Level. Un écran peut lire Pump1.Running et Pump2.Running, et chacun donne sa propre réponse, parce que chaque variable a son propre ensemble de membres.

Membre: une erreur courante

Croire qu’un membre se met à jour tout seul. Une structure ne fait que contenir des données. Ton code doit écrire chaque membre, sinon il garde son ancienne valeur.

Toujours pas sûr de celui-ci ? Pose la question dans le Vestiaire.