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Mission 23 · PRO (nécessite Pro)

Exercice : Construis ton premier grafcet: grafcet (SFC) sur automate

Prêt. Remplir. Terminer.

Construis une séquence qui exécute un remplissage : Ready, Fill, puis Complete. Chaque phase est une étape, une case du grafcet, et une seule étape est active à la fois. Une action dans une étape met un équipement à ON tant que cette étape est active. Une transition, le lien vers l'étape suivante, fait avancer le grafcet quand sa condition est TRUE.

Cette mission fait partie de ProCrée un compte gratuit : chaque compte a un essai Pro gratuit jusqu'au 5 décembre.

Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.

Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement

  • Toutes les leçons, depuis zéro
  • Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
  • Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
  • Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
  • Des solutions commentées quand tu es bloqué
  • Le convertisseur de code, autant que tu veux
Le cuve de process 3D sur lequel tourne cette missionPRO (nécessite Pro) mission
Comment le test se déroule

Exécute un remplissage : remplir, puis terminer

Test 1 sur 4
Réglé par le testVérifié par le testPas 2 sur 2 · 80 ms
Level
Appliqué
Durée
À propos 10 min
Récompense
+250 XP
Installation
cuve de process en 3D
Éditeurs Siemens
GRAPH
Éditeurs Rockwell
SFC
Étape
12. Un lot, des phases claires
Comportement exigé

Construis ton premier grafcet: ce que ton code doit faire

Ready → Fill
PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve et Done sont tous à OFF. Start AND Permit mène à Fill.
Fill → Complete
PumpOn et FillValve à ON. MixerOn, DrainValve et Done à OFF. Level >= 70% mène à Complete.
Terminé
Done à ON. PumpOn, FillValve, MixerOn et DrainValve à OFF. Done reste à ON jusqu’à la réinitialisation du grafcet.
Durées du grafcet
Dans ce simulateur, un grafcet (GRAPH ou SFC) exécute les actions d'une nouvelle étape un cycle après y être entré. Appuie donc deux fois sur Avancer d'un cycle pour entrer dans une phase et voir ses sorties.
Table des variables

Construis ton premier grafcet: entrées et sorties

Ton programme lit 3 entrées et pilote 5 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.

VariableType de donnéesTon codeCe que ça signifie sur la machine
StartBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton poussoir Start
PermitBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinAutorisation de marche : ON tant qu'il est sûr de tourner
LevelREALLitUne entrée dont ton code a besoinNiveau de la cuve, %
PumpOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandePompe de remplissage
FillValveBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeVanne de remplissage
MixerOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande du mélangeur
DrainValveBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande de la vanne de vidange
DoneBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeRemplissage terminé
Tests automatiques

Construis ton premier grafcet: ce que vérifient les tests

  1. Dans Ready, PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve et Done sont tous à OFF. Start AND Permit mène à Fill.
  2. Fill active PumpOn et FillValve. Level >= 70 mène à Complete, qui met Done à ON.
  3. Complete n'a pas de sortie, donc Done reste à ON. MixerOn et DrainValve restent à OFF dans toutes les étapes.
  4. Seules les sorties listées pour la phase en cours sont à ON. Tous les autres équipements sont à OFF.
  1. Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
  2. Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
  3. Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.

Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.

Pourquoi c'est important

Où tu verrais ça sur le terrain

Un mélangeur de boissons est rempli d'ingrédients avant que quoi que ce soit d'autre ne se passe. Le remplissage doit s'arrêter tout seul quand la cuve est pleine.

Un remplissage qui ne s'arrête jamais répand du liquide sur le sol. Un grafcet montre dans quelle étape se trouve le travail, pour qu'un ingénieur voie pourquoi il attend.

Où tu trouverais çaFabriquer un lot de boisson

Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.

  1. Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
  2. Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
  3. Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
  4. Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
  • Usine de boissons : mélanger eau et sirop
  • Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
  • Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
  • Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel

Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.

Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.

Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.

Continue

Prochaine étape sur la route