Übergabe zwischen Automatik und Handbetrieb: SPS-Übung
Halte die Pumpe ruhig, wenn die Steuerung wechselt.
AutoMode wählt, was die Pumpe steuert: den Tankfüllstand (Auto) oder die Tasten für den Handbetrieb. In Auto startet PumpOn unter 30% und stoppt bei 70%. Dazwischen behält es seinen letzten Zustand. Im Handbetrieb setzt ManualStart PumpOn selbsthaltend, und ManualStop hat Vorrang. Ein Moduswechsel darf PumpOn nicht von sich aus ändern. Verlangt der neue Modus schon eine Änderung, darf er im Umschaltzyklus oder im nächsten handeln. Ein Fault oder der Wegfall von Permit stoppt die Pumpe immer sofort.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionAuto merkt sich beide Seiten des Bereichs
Test 1 von 12LevelTankfüllstand75 %ManualStopEingangOFFManualStartEingangONPumpOnPumpenbefehlOFF- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 20 Min.
- Belohnung
- +350 XP
- Anlage
- 3D-Prozesstank
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 11. Die Steuerung übergeben
Übergabe zwischen Automatik und Handbetrieb: was dein Code tun muss
Eine stoßfreie Übergabe heißt: Das Umlegen des Modusschalters allein startet oder stoppt die Pumpe nicht. Nutze einen PumpOn-Speicher für beide Modi. PreviousAuto ist optional. Damit kannst du eine wartende Anforderung um einen Zyklus zurückhalten.
- Automatik
- AutoMode TRUE. Start unter 30%. Stopp bei 70% oder darüber. Dazwischen bleibt PumpOn, wie es ist. Die Tasten für den Handbetrieb bewirken nichts.
- Hand
- AutoMode FALSE. ManualStart schaltet PumpOn ein, und es bleibt an. ManualStop schaltet es aus und hat Vorrang, wenn beide gedrückt sind. Der Füllstand steuert die Pumpe nicht.
- Übergabe
- Verlangt der neue Modus keine Änderung, muss das Umschalten von AutoMode PumpOn Zyklus für Zyklus so lassen, wie es war. Eine wartende Anforderung darf im Umschaltzyklus oder im nächsten wirken. PreviousAuto ist optional. Die Musterlösung startet es mit TRUE, passend zu AutoMode.
- Fault und Permit
- NOT Permit oder Fault zwingt PumpOn sofort auf OFF, sogar im Umschaltzyklus. Ist das behoben, kann ein niedriger Füllstand in Auto oder ein gedrücktes ManualStart die Pumpe wieder starten.
Übergabe zwischen Automatik und Handbetrieb: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 6 Eingänge und setzt 1 Ausgang. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Übergabe zwischen Automatik und Handbetrieb: was die Tests prüfen
- Auto startet unter 30% und stoppt bei 70%. Der Handbetrieb nutzt ManualStart und ManualStop, und Stop hat Vorrang.
- Wenn nichts eine Änderung verlangt, bleibt die Pumpe beim Moduswechsel in beide Richtungen Zyklus für Zyklus ON oder OFF.
- Ein Fault oder der Wegfall von Permit stoppt die Pumpe in beiden Modi, sogar im Umschaltzyklus.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein Ingenieur schaltet eine Pumpe zum Tankfüllen von Automatik auf Handbetrieb, damit er sie mit den Tastern testen kann.
Der Wechsel der Betriebsart allein soll keine Füllung abbrechen und keine ruhende Pumpe starten. Die Hand-Taster müssen trotzdem einen leeren Vorrat oder einen ausgefallenen Motor beachten.
In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.
- ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
- MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
- LagertankHält das fertige Getränk bereit
- FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
- Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
- Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
- Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen
Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.
Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Baue deine erste SchrittketteBereit. Füllen. Fertig.Angewendet · 10 Min. · +250 XP
- Eine Charge, vier PhasenFüllen. Mischen. Ablassen. Fertig.Angewendet · 18 Min. · +300 XP
- Wähl den richtigen WegWähl Route A oder B und bleib dabei.Angewendet · 18 Min. · +250 XP
- Was bleibt an?Ein gespeicherter Ausgang bleibt ON, bis du ihn rücksetzt.Angewendet · 18 Min. · +200 XP