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Misión 31 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de Describe una bomba con una estructura: UDT y estructuras

Mantén juntos los datos de una bomba bajo un solo nombre de variable.

En cada escaneo: Status.Ready es Permit AND NOT Fault. PumpOn es Start AND Status.Ready. Status.Running copia PumpOn. Status.Level copia el Level medido.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D tanque de proceso en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Status coincide con este escaneo

Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 5 de 5 · 620 ms
Level
Fundamentos
Tiempo
Acerca de 12 min
Recompensa
+150 XP
Instalación
tanque de proceso en 3D
Editores de Siemens
SCL
Editores de Rockwell
Texto estructurado
Editores de Beckhoff
Texto estructurado
Etapa
19. Agrupar la información de un equipo
Comportamiento requerido

Describe una bomba con una estructura: qué debe hacer tu código

EquipmentStatus es un tipo de datos definido por el usuario (UDT) ya preparado: una plantilla para un grupo de valores. Status es una variable creada a partir de él. Sus miembros guardan el estado de listo, la orden de marcha y el nivel. Una estructura solo guarda valores. No ejecuta ningún código. Aquí Status.Running muestra tu orden, no una señal del motor real.

Status.Ready
Permit AND NOT Fault.
PumpOn
Start AND Status.Ready. No se enclava.
Status.Running
Copia PumpOn.
Status.Level
Copia el Level medido.
Tabla de variables

Describe una bomba con una estructura: entradas y salidas

Tu programa lee 4 entradas y escribe 1 salida. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
StartBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de marcha
PermitBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPermiso de marcha: en ON mientras sea seguro funcionar
FaultBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaSeñal de falla de la planta
LevelREALLeeUna entrada que tu código necesitaNivel del tanque, %
PumpOnBOOLEscribeUna salida que tu código fijaOrden de la bomba

En SCL de Siemens, escribe las variables propias de un bloque con # delante, como hace TIA Portal: #Start. Rockwell y TwinCAT usa el nombre solo: Start.

Pruebas automáticas

Describe una bomba con una estructura: qué comprueban las pruebas

  1. Status.Ready cambia al instante cuando cambia Permit o Fault.
  2. PumpOn y Status.Running siguen a Start y Status.Ready en cada escaneo. No se enclavan.
  3. Status.Level copia Level en cada escaneo, con decimales.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

En un panel de bombas, un ingeniero revisa cada bomba. ¿Está lista, tiene orden de funcionar y es correcto el nivel de su tanque?

Confundir esos valores puede hacer que una bomba averiada parezca sana. Aquí, Running copia la orden. No demuestra que el motor girara.

Dónde encontrarías estoHacer un lote de bebida

En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.

  1. Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
  2. Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
  3. Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
  4. Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
  • Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
  • Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
  • Cervecería: calentar agua para lavar los equipos

Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.

Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino