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Misión 14 · PRO (requiere Pro)

Revisa la IA: una botella, una cuenta, Ejercicio de contador PLC

Comprueba una botella que se queda bajo el sensor.

Esto lo escribió un asistente. Parece correcto. Pruébalo en el banco de pruebas antes de que vaya a la planta. Pulsa Probar solución antes de editar. Haz funcionar el transportador (ConveyorOn) hasta que el sensor BottlePresent haya visto tres botellas. Luego pon Done en ON y ConveyorOn en OFF. Pulsar Reset borra la cuenta y Done, así que el transportador vuelve a funcionar.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D línea de llenado en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Un sensor mantenido es una botella

Prueba 1 de 3
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 2 de 2 · 420 ms
Level
Aplicado
Tiempo
Acerca de 8 min
Recompensa
+200 XP
Instalación
línea de llenado en 3D
Editores de Siemens
Ladder (LAD), SCL
Editores de Rockwell
Ladder, Texto estructurado
Editores de Beckhoff
Texto estructurado
Etapa
5. Contar un evento una sola vez
Comportamiento requerido

una botella, una cuenta: qué debe hacer tu código

State guarda la cuenta de botellas. Ready es un BOOL libre que puedes usar para recordar BottlePresent del último escaneo. Empieza en FALSE.

Tabla de variables

una botella, una cuenta: entradas y salidas

Tu programa lee 2 entradas y escribe 2 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
ResetBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de rearme
BottlePresentBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaBotella en el sensor
ConveyorOnBOOLEscribeUna salida que tu código fijaOrden de la cinta
DoneBOOLEscribeUna salida que tu código fijaCuenta completa

En SCL de Siemens, escribe las variables propias de un bloque con # delante, como hace TIA Portal: #Reset. Rockwell y TwinCAT usa el nombre solo: Reset.

Pruebas automáticas

una botella, una cuenta: qué comprueban las pruebas

  1. Una botella que se queda delante del sensor cuenta como una.
  2. La tercera botella pone Done en ON y para el transportador.
  3. Reset pone Done en OFF y vuelve a poner la cuenta a cero.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

Un ingeniero de una línea de bebidas revisa el código de conteo de botellas escrito por un asistente de IA. Deja una botella bajo el sensor y mira el total.

Un código que cuenta escaneos en vez de botellas puede parar la línea antes de completar un grupo. Un código que parece correcto sigue necesitando pruebas en el banco.

Dónde encontrarías estoPoner bebidas en botellas

En una fábrica de refrescos, las botellas vacías llegan en una cinta en movimiento. Un sensor le dice al controlador cuándo hay una botella bajo la boquilla de llenado. La válvula se abre, llena la botella y se cierra antes de que la cinta vuelva a moverse. Los tapones y las etiquetas se ponen antes de empaquetar las botellas.

  1. Botellas vacíasLa cinta las lleva a la boquilla
  2. Llenar cada botellaPararla, llenarla y luego dejarla avanzarEstás aquí
  3. Poner tapones y etiquetasSellar la bebida y poner el nombre del producto
  4. Empaquetar las botellasMeter las botellas terminadas en cajas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Fábrica de refrescos: llenar botellas sin derrames
  • Lechería: poner leche en botellas
  • Fábrica de productos de limpieza: medir líquido en envases
  • Línea de envasado de alimentos: contar botellas antes de empaquetar

Si la válvula de llenado se abre sin una botella debajo, el líquido se derrama sobre la cinta. Si la línea se atasca, la válvula no debe seguir llenando.

Las cintas reales necesitan protecciones. La alimentación debe quedar bloqueada con seguridad antes de que nadie quite un atasco. La entrada Stop de aquí no es un paro de emergencia.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino