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Misión 18 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de Una orden no es realimentación: búsqueda de fallas en PLC

Comprueba que la válvula se abrió de verdad.

Abre la válvula con ValveCmd mientras Start está pulsado y Permit está en ON. ValveOpen es realimentación: un interruptor en la válvula que confirma que se abrió de verdad. Si ValveCmd está en ON pero ValveOpen sigue en OFF durante 200 ms, pon Alarm en ON. Cuando la válvula abra o la orden termine, borra el temporizador y Alarm.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D tanque de proceso en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Sin Alarm cuando la válvula abre a tiempo

Prueba 1 de 5
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 2 de 2 · 500 ms
Level
Aplicado
Tiempo
Acerca de 12 min
Recompensa
+250 XP
Instalación
tanque de proceso en 3D
Editores de Siemens
FBD
Editores de Rockwell
FBD
Etapa
8. Pedir pruebas
Comportamiento requerido

Una orden no es realimentación: qué debe hacer tu código

Orden
ValveCmd está en ON mientras Start está pulsado y Permit está en ON.
Confirmación
ValveOpen es el interruptor que confirma que la válvula se abrió de verdad.
Alarm
Si ValveCmd está en ON y ValveOpen sigue en OFF durante 200 ms, Alarm pasa a ON. Cuando la válvula abre o la orden termina, el temporizador y Alarm se borran.
Tabla de variables

Una orden no es realimentación: entradas y salidas

Tu programa lee 3 entradas y escribe 2 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
StartBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de marcha
ValveOpenBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaVálvula confirmada abierta
PermitBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPermiso de marcha
ValveCmdBOOLEscribeUna salida que tu código fijaOrden de apertura de la válvula
AlarmBOOLEscribeUna salida que tu código fijaAlarma de la válvula
Pruebas automáticas

Una orden no es realimentación: qué comprueban las pruebas

  1. Mantener pulsado Start con Permit en ON pone ValveCmd en ON.
  2. No hay Alarm mientras la válvula tiene sus 200 ms para abrir.
  3. Si ValveOpen sigue en OFF después de 200 ms, Alarm pasa a ON.
  4. Cuando ValveOpen pasa a ON, el temporizador y Alarm se borran.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

Una mezcladora de bebidas ordena abrir a su válvula de ingrediente. Un interruptor en la válvula informa si se abrió de verdad.

Una válvula atascada puede dejar un ingrediente fuera de la tanda. Dar tiempo a la válvula para moverse evita una alarma cada vez que abre con normalidad.

Dónde encontrarías estoHacer un lote de bebida

En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.

  1. Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
  2. Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
  3. Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
  4. Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
  • Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
  • Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
  • Cervecería: calentar agua para lavar los equipos

Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.

Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino