Oefening over Gemiddelde van de laatste vier metingen: voortschrijdend gemiddelde
Maak een rommelig niveau glad. Bewaar vier metingen en laat elke nieuwe de oudste vervangen.
Bereken SmoothedLevel als het gemiddelde van de laatste vier Level-metingen. Bewaar ze in Readings, een REAL-array met vier elementen, 0 tot en met 3. Zolang Sample ON is, neem je elke cyclus één meting. Zet die in het element waar WriteIndex naar wijst en schuif WriteIndex dan één op. Na element 3 laat je WriteIndex teruglopen naar 0, zodat de nieuwste meting de oudste vervangt. Tel de vier elementen op met een FOR-lus en deel door 4.
Geen creditcard. Niets te betalen. Niets op te zeggen.
Official release: 5 December. Sta op die dag bovenaan de ranglijst en win 3 maanden Pro, plus 2 weken Pro om aan een vriend te geven. De 2e plaats wint 4 weken. De 3e plaats wint 2 weken. Regels
- Elke les, vanaf nul
- Elke missie en les, naarmate je niveau stijgt
- Een praktijktest voor elke titel, met een certificaat
- Spoel elke test terug, één cyclus tegelijk
- Uitgewerkte oplossingen als je vastzit
- De codeconverter, zoveel je wilt
PRO (vraagt Pro) missieVier metingen vullen het venster
Test 1 van 4LevelGemeten niveau80 %SampleMetingen nemenONSmoothedLevelAfgevlakt niveau35 %- Level
- Toegepast
- Tijd
- Over ons 15 min
- Beloning
- +350 XP
- Opstelling
- 3D-procestank
- Editors voor Siemens
- SCL
- Editors voor Rockwell
- Gestructureerde tekst
- Editors voor Beckhoff
- Gestructureerde tekst
- Fase
- 18. De laatste waarden bewaren
Gemiddelde van de laatste vier metingen: wat je code moet doen
Een rommelige niveaumeting springt heen en weer. Gladstrijken zorgt dat latere logica niet op elke flikkering reageert. Trends toont Level en SmoothedLevel naast elkaar, cyclus voor cyclus. Dit is de eerste van twee missies over hetzelfde filter. Hier staat het venster, het aantal metingen waarvan je het gemiddelde neemt, vast op vier. Alle vier de elementen beginnen op 0.0, dus de eerste drie resultaten vallen te laag uit. De volgende missie lost dat op en laat het venster van grootte veranderen. Je filter berekent alleen een getal voor latere logica. Het schakelt de pomp of klep niet.
- Sample
- Sample ON neemt elke cyclus één Level-meting. Sample OFF laat SmoothedLevel zoals het is.
- Opslaan en rondgaan
- Elke meting komt in het volgende van de vier elementen. Na het vierde ga je terug naar het eerste, zodat de nieuwste meting de oudste vervangt. Hoe je de buffer indeelt, is aan jou.
- Gemiddelde
- Na elke meting is SmoothedLevel de som van de vier elementen, gedeeld door 4. Behoud de decimalen.
- De eerste drie metingen
- Alle vier de elementen beginnen op 0.0, en SmoothedLevel ook. Een leeg element telt nog steeds als 0. Dus met alleen 10% en 30% opgeslagen is het resultaat 10%: 40 gedeeld door 4.
Gemiddelde van de laatste vier metingen: ingangen en uitgangen
Je programma leest 2 ingangen en stuurt 1 uitgang. De namen zijn hetzelfde in de editor van elk merk.
Gemiddelde van de laatste vier metingen: wat de tests controleren
- Na elke meting is SmoothedLevel de som van de vier elementen, gedeeld door 4. Behoud de decimalen in metingen.
- De vijfde meting vervangt de eerste, en zo verder rond de vier elementen, hoeveel metingen er ook komen.
- Met Sample OFF blijft het gemiddelde stilstaan. Met Sample ingedrukt ON voegt elke cyclus een meting toe.
- Probeer het Gebruik de knoppen onder het model en kijk hoe de opstelling reageert.
- Oplossing testen Elke controle draait met één druk op je code.
- Terugspoelen PRO (vraagt Pro) Mislukt er een, ga dan cyclus voor cyclus terug om te zien waarom.
Vast bij deze missie? Vraag het de leden in de Kleedkamer.
Waar je dit in de praktijk tegenkomt
Rimpelingen op het oppervlak laten de niveaumeting van een fabriekstank heen en weer springen. De operator wil een rustiger getal op het scherm.
De laatste vier metingen middelen maakt de rimpelingen vlakker. Een meting die in het verkeerde element blijft staan, of nooit wordt vervangen, geeft een vals getal dat een echte verandering verbergt.
In een drankenfabriek laten kleppen afgemeten hoeveelheden water en siroop in een mengtank. Een elektrische mixer mengt ze tot één batch. Een uitlaatklep stuurt de drank dan naar een buffertank. Vandaar tappen vulmachines hem in flessen.
- IngrediënttanksBevatten het water en de siroop
- MengtankEén batch vullen, mengen en metenJe bent hier
- BuffertankHoudt de afgewerkte drank klaar
- FlessenvullerDoet de drank in flessen
Op een echte locatie: plekken, onderdelen en veiligheid
- Drankenfabriek — water en siroop mengen
- Verffabriek — ingrediënten mengen tot een gelijkmatige kleur
- Waterzuivering — een afgemeten chemisch mengsel voorbereiden
- Brouwerij — water verwarmen om apparatuur te wassen
Een volle tank sluit zijn eigen inlaat niet. Er blijft water binnenkomen tot de klep sluit, dus een open inlaat kan de ruimte laten overstromen.
Een verwarmer die niet door vloeistof is bedekt, kan oververhit raken. Echte tanks hebben naast het PLC-programma aparte veiligheidsvoorzieningen.
De afmetingen, tijden en doorsneden zijn keuzes voor het onderwijs, geen tekening van één echte installatie.
Hierna op de route
- Groen mannetje, op tijdDraai de zes fasen van een oversteekplaats met hun timers.Gevorderd · 30 min · +450 XP
- Omlaag, vastpakken, omhoog, dwarsDoorloop een pick-and-place stap voor stap, elke beweging bevestigd.Gevorderd · 35 min · +450 XP
- De cilinder die nooit aankomtGeef elke beweging drie seconden en stop veilig als er één uitloopt.Gevorderd · 35 min · +500 XP
- Noodstop: lucht eruit, dan bewust weer erinLaat de lucht af bij een noodstop en herstel zonder verrassing.Gevorderd · 40 min · +500 XP