Übung zu Abwechseln und den Sturm überstehen: Pumpenwechsel im Kontaktplan
Wechsle zwei Pumpen ab und schalte die Reservepumpe zu.
Leere den Pumpensumpf vom oberen bis zum unteren Schwimmer mit einer Pumpe, wechsle die Pumpen in jedem Zyklus und nutze bei Sturm beide.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionZwei Zyklen, zwei Pumpen
Test 1 von 3HeavyRainEingangONPump1Pumpe 1 laufen lassenONPump2OutputOFFFloatHighOutputON- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 25 Min.
- Belohnung
- +350 XP
- Anlage
- 3D-Pumpwerk mit Haupt- und Reservepumpe
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 27. Maschinenlabor 1: echte Maschinen, klare Regeln
Abwechseln und den Sturm überstehen: was dein Code tun muss
Ein Pumpzyklus beginnt, wenn FloatHigh auf ON geht, und endet, wenn FloatLow auf OFF geht. Lass in jedem Zyklus eine Pumpe laufen, die Hauptpumpe, und wechsle am Ende jedes Zyklus, welche Pumpe Hauptpumpe ist. Geht FloatHighHigh auf ON, lass zusätzlich die andere Pumpe laufen, lös HighAlarm aus und lass beide laufen, bis FloatHigh auf OFF geht. Eine ausgelöste Pumpe (Pump1Fault oder Pump2Fault) darf nie gestartet werden; ist die Hauptpumpe ausgelöst, nimm stattdessen die andere. Pump1 und Pump2 steuern die Pumpen.
- Zyklus
- Start am oberen Schwimmer, Stopp unter dem unteren Schwimmer.
- Hauptbetrieb
- Pumpen in jedem Zyklus wechseln.
- Storm
- Hochhoch-Schwimmer: beide Pumpen und der Alarm, bis das Wasser unter den oberen Schwimmer fällt.
Abwechseln und den Sturm überstehen: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 5 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Abwechseln und den Sturm überstehen: was die Tests prüfen
- Ein Zyklus beginnt bei FloatHigh und endet, wenn FloatLow auf OFF geht.
- In einem normalen Zyklus läuft nur die Hauptpumpe.
- Die Hauptpumpe wechselt am Ende jedes Zyklus.
- Bei FloatHighHigh laufen beide gesunden Pumpen und HighAlarm ist ON.
- Beide Pumpen und HighAlarm bleiben an, bis FloatHigh auf OFF geht, auch nachdem FloatHighHigh schon auf OFF gegangen ist.
- Eine ausgelöste Pumpe wird nie gestartet; die gesunde übernimmt.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Wasserversorger betreiben Tausende solcher Stationen, oft unbemannt und nur per Fernwirktechnik überwacht.
Eine Station, die immer dieselbe Pumpe startet, verschleißt diese, während die andere vom Stillstand festgeht; eine, die die Reservepumpe nicht zuschalten kann, setzt Straßen und Keller unter Wasser.
Tiefgaragen, Keller und Abwassernetze entwässern in solche Sümpfe. Zwei Pumpen sind eingebaut, damit eine ausfallen kann, ohne dass es eine Überflutung gibt. Wenn die Hauptpumpe in jedem Zyklus wechselt, teilen sich die Betriebsstunden, und bei einem Unwetter laufen beide zusammen.
- ZuflussAbläufe und Regen
- PumpensumpfSchwimmer messen den FüllstandDu bist hier
- PumpenHauptpumpe, dann Reserve
- DruckleitungZum Kanal
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Keller, Unterführungen und Parkhäuser
- Pumpwerke für Abwasser und Oberflächenwasser
- Fabrikentwässerung und Sümpfe für Waschwasser
Pumpensümpfe sind enge Räume mit giftigen Gasen: Heb die Pumpen an ihren Schienen heraus, statt hineinzusteigen.
Ein Hoch-Hoch-Alarm muss einen Menschen erreichen, nicht nur eine Leuchte, denn der nächste Schritt ist eine Überflutung.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Gleicher Button, gleicher PlatzFaceplates, die jedes Mal gleich funktionieren und sagen, warum etwas nicht geht.Angewendet · 25 Min. · +300 XP
- Schreib deinen ersten ZustandsautomatenNutze einen nummerierten Zustand, um einen Mischauftrag zu starten, abzuschließen und zurückzusetzen.Angewendet · 12 Min. · +250 XP
- Stopp heißt StoppSchreib einen Not-Halt, der einen getrennten, bewussten Reset braucht, bevor irgendetwas wieder starten kann.Angewendet · 25 Min. · +250 XP
- Zu heißt nicht StartVerriegle die Zellentür: Öffnen stoppt den Roboter, Schließen startet nichts.Angewendet · 25 Min. · +300 XP