Übung zu Ein Auto nach dem anderen: Parkhaus-SPS im Kontaktplan
Hebe die Schranke für ein Ticket und senke sie, sobald das Auto durch ist.
Hebe die Schranke, wenn der Fahrer eines wartenden Autos ein Ticket anfordert, zeige Grün, sobald sie oben ist, und senke sie, nachdem das Auto die Sicherheitsschleife verlassen hat.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionEin Auto fährt durch
Test 1 von 3CarArrivesEin Auto zur Schranke schickenOFFTicketButtonEingangOFFEntryLoopAuto wartetONSafetyLoopAuto unter der SchrankeOFF- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 20 Min.
- Belohnung
- +350 XP
- Anlage
- 3D-Parkhausschranke
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 27. Maschinenlabor 1: echte Maschinen, klare Regeln
Ein Auto nach dem anderen: was dein Code tun muss
Ein Auto auf EntryLoop und ein Druck auf TicketButton starten den Ablauf. Hebe die Schranke bis ArmUp und zeige dann GreenLight. Lass die Schranke oben, während das Auto SafetyLoop überquert. Wenn das Auto beide Schleifen verlassen hat, senke die Schranke bis ArmDown. Meldet SafetyLoop beim Senken ein Auto, hebe sie sofort wieder. Fahre die Schranke nie in beide Richtungen gleichzeitig und beende jeden Befehl an seinem Endschalter.
- Ticket
- Nur mit einem Auto auf der Einfahrtsschleife.
- Grün
- Nur mit ganz geöffneter Schranke.
- Sicherheitsschleife
- Ein Auto unter der Schranke gewinnt immer: wieder hochfahren.
Ein Auto nach dem anderen: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 5 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Ein Auto nach dem anderen: was die Tests prüfen
- Ein Ticketdruck zählt nur mit einem Auto auf EntryLoop.
- RaiseArm läuft bis ArmUp; LowerArm läuft bis ArmDown.
- GreenLight leuchtet nur, solange die Schranke ganz oben ist und das Auto durchfährt.
- Die Schranke senkt sich erst, wenn das Auto SafetyLoop und EntryLoop verlassen hat.
- Ein Auto auf SafetyLoop beim Senken schickt die Schranke sofort wieder nach oben.
- RaiseArm und LowerArm sind nie gleichzeitig ON.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Jede Parkhauseinfahrt fährt diesen Ablauf, tausende Male am Tag, meist auf einer kleinen SPS oder einer eigenen Schrankensteuerung.
Eine Schranke, die auf ein Autodach fällt, beschädigt Autos und führt zu Beschwerden und Schadensersatzforderungen. Die Sicherheitsschleife ist da, damit die Logik das verhindern kann.
Parkplätze von Krankenhäusern, Flughäfen und Büros nutzen solche Schranken den ganzen Tag. In die Fahrbahn gefräste Drahtschleifen erkennen das Metall eines Autos. Eine Schleife meldet, dass ein Auto wartet; die Sicherheitsschleife unter dem Baum verhindert, dass er auf ein Auto herunterkommt, das noch durchfährt.
- Auto kommtEinfahrtsschleife
- TicketFahrer drückt
- Baum obenAuto fährt durchDu bist hier
- Baum untenSpur geschlossen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Parkplätze und Parkhäuser
- Pförtnerhäuser von Fabriken und Depots
- Mautstellen und Fährterminals
Senk niemals einen Schrankenbaum, solange die Sicherheitsschleife ein Fahrzeug erkennt.
Echte Schranken haben zusätzlich Lichtschranken und eine Schaltleiste für Fußgänger und Radfahrer, die Schleifen nicht erkennen können.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Hohe Kartons raus aus der LinieMerk dir die Höhe eines Kartons und schieb ihn im richtigen Moment aus.Angewendet · 25 Min. · +300 XP
- Beide Hände, jedes MalSchreib eine Zweihandsteuerung für eine Presse, mit verriegelter Schutzhaube.Angewendet · 30 Min. · +400 XP
- Einen Auftrag anhalten und dann fortsetzenFüge dem Mischauftrag den Zustand Angehalten hinzu und entscheide, welche Anforderung gewinnt.Fortgeschritten · 18 Min. · +400 XP
- Mittelwert der letzten vier MesswerteGlätte einen verrauschten Füllstand. Behalte vier Messwerte, und lass jeden neuen den ältesten ersetzen.Angewendet · 15 Min. · +350 XP