Übung zu Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: Frequenzumrichter mit SPS
Schick einen Fahrbefehl und eine Drehzahl und warte, bis der Umrichter es bestätigt.
P-101 läuft an einem Frequenzumrichter. Start schaltet DriveRun mit Selbsthaltung ON und Stop schaltet es OFF; Stop gewinnt. Schick SpeedRef, die Drehzahl in %, aus dem SpeedSetpoint des Bedieners, begrenzt auf 30 % bis 100 %. Der Umrichter fährt in seinem eigenen Tempo hoch und runter. Schalte PumpReady nur ON, solange DriveRun ON ist und der Umrichter DriveRunning und DriveAtSpeed meldet.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionStart, Rampe, dann bereit
Test 1 von 4StartEingangOFFDriveRunFahrbefehlONPumpReadyBereit-LeuchteONSpeedRefDrehzahlsollwert60 %- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 20 Min.
- Belohnung
- +300 XP
- Anlage
- 3D-Pumpenstation
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL, FBD
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text, FBD
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 24. Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben
Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: was dein Code tun muss
Ein Frequenzumrichter braucht Zeit, um eine neue Drehzahl zu erreichen. Dein Befehl sagt, was du angefordert hast. DriveRunning und DriveAtSpeed sagen, was der Umrichter getan hat.
- Fahrbefehl
- Start schaltet DriveRun ON und es bleibt ON. Stop schaltet es OFF und gewinnt, wenn beide gedrückt sind.
- Drehzahlsollwert
- SpeedRef = SpeedSetpoint, in %. Unter 30 % schick 30 %: Die Pumpe braucht eine Mindestdrehzahl. Über 100 % schick 100 %.
- Der Umrichter fährt eine Rampe
- Dieser Umrichter ändert die Drehzahl um 25 % pro Sekunde: 0 bis 100 % dauern 4 s. DriveRunning ist ON, solange er den Motor dreht. DriveAtSpeed ist ON innerhalb von 1 % von SpeedRef.
- Bereit-Leuchte
- PumpReady = DriveRun AND DriveRunning AND DriveAtSpeed. Während einer Rampe ist es OFF, und es geht OFF, sobald Stop gedrückt wird.
Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 5 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: was die Tests prüfen
- Start schaltet DriveRun mit Selbsthaltung ein. Stop schaltet es OFF, auch bei gedrücktem Start.
- SpeedRef folgt SpeedSetpoint, aber nie unter 30 % oder über 100 %.
- PumpReady bleibt OFF, während der Umrichter hochfährt, und wird ON, sobald er auf Drehzahl ist.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Eine Wasserpumpe läuft an einem Frequenzumrichter. Die Bedienperson stellt eine Drehzahl ein, und der nächste Schritt wartet, bis die Pumpe sie erreicht.
Wer sich nur auf den Befehl verlässt, öffnet Ventile und startet Timer, während die Pumpe noch hochläuft. Die Rückmeldung des Umrichters ist der Beweis.
In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.
- HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
- VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
- WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
- Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
- Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
- Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
- Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen
Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.
Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.
Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Auslösen, Reset, bewusst neu startenBehandle eine Umrichterstörung ohne überraschenden Wiederanlauf.Angewendet · 25 Min. · +300 XP
- Sie ist von selbst angelaufenNach einem Umrichter-Reset ist die Pumpe wieder angelaufen. Finde den Speicher, der die Auslösung überlebt hat.Angewendet · 15 Min. · +200 XP
- Die Werkstatt mit Druckluft versorgenLass einen Kompressor zwischen zwei Drücken laufen.Angewendet · 15 Min. · +200 XP
- Grau ist normalHeb Farbe für die Dinge auf, bei denen ein Bediener handeln muss.Angewendet · 20 Min. · +300 XP