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Mission 38 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: Frequenzumrichter mit SPS

Schick einen Fahrbefehl und eine Drehzahl und warte, bis der Umrichter es bestätigt.

P-101 läuft an einem Frequenzumrichter. Start schaltet DriveRun mit Selbsthaltung ON und Stop schaltet es OFF; Stop gewinnt. Schick SpeedRef, die Drehzahl in %, aus dem SpeedSetpoint des Bedieners, begrenzt auf 30 % bis 100 %. Der Umrichter fährt in seinem eigenen Tempo hoch und runter. Schalte PumpReady nur ON, solange DriveRun ON ist und der Umrichter DriveRunning und DriveAtSpeed meldet.

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Die 3D-Pumpenstation, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Start, Rampe, dann bereit

Test 1 von 4
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 5 von 5 · 3.3 s
Level
Angewendet
Zeit
Über uns 20 Min.
Belohnung
+300 XP
Anlage
3D-Pumpenstation
Editoren: Siemens
Kontaktplan (KOP), SCL, FBD
Editoren: Rockwell
Kontaktplan, Strukturierter Text, FBD
Editoren: Beckhoff
Strukturierter Text
Stufe
24. Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben
Gefordertes Verhalten

Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: was dein Code tun muss

Ein Frequenzumrichter braucht Zeit, um eine neue Drehzahl zu erreichen. Dein Befehl sagt, was du angefordert hast. DriveRunning und DriveAtSpeed sagen, was der Umrichter getan hat.

Fahrbefehl
Start schaltet DriveRun ON und es bleibt ON. Stop schaltet es OFF und gewinnt, wenn beide gedrückt sind.
Drehzahlsollwert
SpeedRef = SpeedSetpoint, in %. Unter 30 % schick 30 %: Die Pumpe braucht eine Mindestdrehzahl. Über 100 % schick 100 %.
Der Umrichter fährt eine Rampe
Dieser Umrichter ändert die Drehzahl um 25 % pro Sekunde: 0 bis 100 % dauern 4 s. DriveRunning ist ON, solange er den Motor dreht. DriveAtSpeed ist ON innerhalb von 1 % von SpeedRef.
Bereit-Leuchte
PumpReady = DriveRun AND DriveRunning AND DriveAtSpeed. Während einer Rampe ist es OFF, und es geht OFF, sobald Stop gedrückt wird.
Variablentabelle

Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 5 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
StartBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStarttaster
StopBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStopptaster
SpeedSetpointREALLiestEin Eingang, den dein Code brauchtDrehzahlsollwert des Bedieners, %
DriveRunningBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtVom Umrichter: er dreht den Motor
DriveAtSpeedBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtVom Umrichter: innerhalb von 1 % von SpeedRef
DriveSpeedREALNicht nötigZum Testen oder Beobachten; dein Code kann es weglassenVom Umrichter: tatsächliche Drehzahl, %
DriveRunBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztFahrbefehl an den Umrichter
SpeedRefREALSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztDrehzahlsollwert an den Umrichter, %
PumpReadyBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztBereit-Leuchte: läuft mit der angeforderten Drehzahl

In Siemens SCL schreibst du die eigenen Variablen eines Bausteins mit # davor, wie TIA Portal es tut: #Start. Rockwell und TwinCAT verwende einfach den Namen: Start.

Automatische Tests

Eine Pumpe am Frequenzumrichter betreiben: was die Tests prüfen

  1. Start schaltet DriveRun mit Selbsthaltung ein. Stop schaltet es OFF, auch bei gedrücktem Start.
  2. SpeedRef folgt SpeedSetpoint, aber nie unter 30 % oder über 100 %.
  3. PumpReady bleibt OFF, während der Umrichter hochfährt, und wird ON, sobald er auf Drehzahl ist.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Eine Wasserpumpe läuft an einem Frequenzumrichter. Die Bedienperson stellt eine Drehzahl ein, und der nächste Schritt wartet, bis die Pumpe sie erreicht.

Wer sich nur auf den Befehl verlässt, öffnet Ventile und startet Timer, während die Pumpe noch hochläuft. Die Rückmeldung des Umrichters ist der Beweis.

Wo du das findestWasser für die oberen Stockwerke

In einem Wohnblock speichert ein Tank im Keller Wasser aus der Hauptleitung. Zwei Pumpen drücken es hoch zu den Wasserhähnen darüber. Eine läuft, während die andere als Reserve wartet. Ein Wassermangelschalter stoppt die Pumpen, bevor der Tank leerläuft.

  1. HauptleitungWasser kommt ins Gebäude
  2. VorratstankHält einen Vorrat für die Pumpen
  3. WasserpumpenDrücken Wasser in die oberen StockwerkeDu bist hier
  4. Wasserhähne obenDie Bewohner nutzen das Wasser, das sie brauchen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Wohnblock — Wasser in die oberen Stockwerke drücken
  • Brauerei — heißes Wasser zu einem Brautank schicken
  • Wasserwerk — Wasser zwischen Filtertanks umpumpen
  • Bürogebäude — Wasser durch die Heizungsrohre pumpen

Ein Wassermangelschalter kann die Freigabe zum Laufen wegnehmen. Die Pumpe muss stoppen, bevor sie trocken läuft und ihre Dichtung beschädigt.

Die SPS kann ON melden, auch wenn eine Pumpe ausgefallen ist. Prüf den gemessenen Durchfluss genauso wie den Befehl.

Der Stop-Eingang in diesen Übungen ist kein Not-Halt. Echte Maschinen brauchen außerdem Schutzhauben, Not-Halts und eine sichere Möglichkeit, den Strom abzuschalten.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg