Übung zu Grünes Männchen, pünktlich: Ampelsteuerung mit SPS programmieren
Fahre die sechs Phasen einer Fußgängerampel mit ihren Timern.
Fahre die Ampel durch Grün, Gelb, Rot, grünes Männchen, Räumzeit und Rot-Gelb, jeweils für die eingestellte Zeit, und erst nachdem der Verkehr seine Mindestgrünzeit hatte.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionEin vollständiger Querungszyklus
Test 1 von 4PushButtonFußgänger-TasterOFFRoadGreenVerkehr GrünONRoadAmberOutputOFFRoadRedOutputOFF- Level
- Fortgeschritten
- Zeit
- Über uns 30 Min.
- Belohnung
- +450 XP
- Anlage
- 3D-Fußgängerüberweg mit Ampel
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 28. Maschinenlabor 2: Speicher, Zeiten und Schrittketten
Grünes Männchen, pünktlich: was dein Code tun muss
Der Verkehr steht auf Grün, mit rotem Männchen. Ein Druck auf PushButton wird gespeichert und schaltet WaitLamp ein. Sobald der Verkehr mindestens 10 s Grün hatte, zeige 3 s Gelb, dann 2 s Rot für alle, dann 6 s das grüne Männchen (WaitLamp erlischt, wenn es erscheint). Dann 3 s Rot für alle, während die Leute zu Ende queren, dann 2 s Rot und Gelb zusammen, dann wieder Grün. Drücke während einer Querung gehen nicht verloren: Sie starten die nächste nach der Mindestgrünzeit. Die Verkehrslampen sind RoadGreen, RoadAmber und RoadRed; die Fußgängermännchen sind ManGreen und ManRed.
- Mindestgrünzeit
- 10 s, bevor der Verkehr angehalten werden kann.
- Etappen
- Gelb 3 s · Rot 2 s · Männchen 6 s · Räumen 3 s · Rot+Gelb 2 s.
- Request
- Gespeichert, WAIT leuchtet.
Grünes Männchen, pünktlich: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 1 Eingang und setzt 6 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Grünes Männchen, pünktlich: was die Tests prüfen
- Verkehr grün mit rotem Männchen, bis eine Anforderung kommt.
- Der Verkehr bekommt mindestens 10 s Grün vor Gelb.
- Gelb 3 s, alles Rot 2 s, grünes Männchen 6 s, alles Rot 3 s, Rot-Gelb 2 s.
- Das grüne Männchen leuchtet nie bei Grün oder Gelb für den Verkehr.
- WaitLamp leuchtet vom Drücken, bis das grüne Männchen erscheint.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Fußgängerampeln mit Anforderung nutzen Phasen wie diese, mit Zeiten, die von der Straßenbehörde festgelegt werden.
Eine Ampel, die Gelb oder die Räumzeit überspringt, überrascht Autofahrer und lässt Menschen mitten auf der Straße stehen. Die Reihenfolge und die Mindestzeiten sind die Sicherheit.
Jede Stadt hat solche Überwege. Die Steuerung folgt einer festen Reihenfolge, mit Mindestzeiten, damit Autofahrer nie überrascht werden und Fußgänger immer genug Zeit zum Queren haben.
- GrünVerkehr fließt
- OrangeHalten, wenn möglich
- Grünes MännchenMenschen querenDu bist hier
- Rot und GelbBereit machen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Einkaufsstraßen und Schulwege
- Werksgelände, auf denen Menschen einen Staplerweg queren
- Parkhausausfahrten und Bahnübergänge
Echte Ampelsteuerungen sind zertifiziert: Sie weisen nach, dass Grün für den Verkehr und Grün für Fußgänger nie gleichzeitig leuchten können.
Die Zeiten legen Verkehrsingenieure für die Straßenbreite und die Menschen fest, die sie nutzen.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Der Zylinder, der nie ankommtGib jeder Bewegung drei Sekunden und halte sicher an, wenn eine die Zeit überschreitet.Fortgeschritten · 35 Min. · +500 XP
- Not-Halt: Luft raus, dann bewusst wieder anLass bei einem Not-Halt die Luft ab und fahr ohne Überraschung wieder an.Fortgeschritten · 40 Min. · +500 XP
- Zwei Kanäle müssen übereinstimmenLies Not-Halt und Tür jeweils zweikanalig und sperre die Zelle, wenn ein Paar nicht übereinstimmt.Fortgeschritten · 40 Min. · +550 XP
- Nachweisen, dass die Schütze abfallenPrüfe die Spiegelkontakte der Schütze und lehne einen Reset ab, solange einer verschweißt ist.Fortgeschritten · 40 Min. · +500 XP