Übung zu Raus und zurück nach Schalter: SPS-Programmierung
Fahr einen Zylinder aus und hol ihn zurück, wenn sein Schalter es sagt.
Jeder Druck auf Start fährt Zylinder A einmal aus. Er kommt zurück, wenn Reedschalter A1 zeigt, dass er angekommen ist, nicht nach einer Zeit.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionEin Druck, ein ganzer Hub
Test 1 von 4StartGrüner StarttasterOFFAirOnEntlüftungsventil 0V2: ON lässt die Luft herein, OFF lässt sie abONExtendAOutputOFFRunLampOutputOFF- Level
- Angewendet
- Zeit
- Über uns 15 Min.
- Belohnung
- +250 XP
- Anlage
- 3D-Elektropneumatik-Trainer
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 33. Pneumatiklabor: Zylinder, Ventile und Reedschalter
Raus und zurück nach Schalter: was dein Code tun muss
Lass AirOn auf ON, damit der Trainer Luft hat. Wird Start gedrückt, während Luft da ist (AirOK) und A ganz eingefahren ist (A0), schalte ExtendA auf ON. Lass es auf ON, bis A1 auf ON kommt: Der Kolben hat das Ende erreicht. Dann schalte ExtendA auf OFF, und die Feder des Ventils holt A zurück. Ein Druck ist ein Hub: Start gedrückt halten oder drücken, während A sich bewegt, darf keinen weiteren starten. RunLamp ist vom Drücken an ON, bis A ganz eingefahren ist.
- Start
- Braucht AirOK und A0. Ein Druck, ein Hub.
- Out
- ExtendA ON, bis A1 auf ON kommt.
- Zurück
- ExtendA OFF: Das Federventil holt A zurück.
- So wird geprüft
- Die Prüfungen drücken Start und beobachten den Trainer selbst: seine Reedschalter und StrokesA, seinen Zähler für Hübe, die das Ende erreicht haben.
Raus und zurück nach Schalter: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 4 Eingänge und setzt 3 Ausgänge. Ein weiterer Eingang steuert die Simulation oder zeigt einen Messwert, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Raus und zurück nach Schalter: was die Tests prüfen
- AirOn bleibt ON, und nichts bewegt sich, bis Start gedrückt wird.
- ExtendA bleibt bis A1 auf ON, egal wie lange der Hub dauert.
- A fährt ganz ein, und RunLamp geht auf OFF, wenn er zu Hause ist.
- Ein Druck ergibt einen Hub, auch wenn Start gedrückt gehalten wird.
- Start tut nichts ohne Luft oder während A sich bewegt.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Ein einzelner Zylinder, der aus- und einfährt, ist die halbe Pneumatik. Ein Auswerfer stößt ein Teil vom Band, ein Stoppertor lässt einen Karton durch.
Ein Zylinder, der nach Zeit zurückgeholt wird, funktioniert, bis der Luftdruck sinkt oder jemand eine Drossel verstellt. Dann kehrt er um, bevor er seine Arbeit getan hat, und nichts meldet einen Fehler.
Die meisten Maschinen, die spannen, schieben, heben oder auswerfen, tun das mit Druckluftzylindern. Ein Magnetventil leitet Luft auf eine Seite des Kolbens und lässt sie auf der anderen ab, und ein kleiner Schalter am Rohr sagt der Steuerung, wann der Kolben angekommen ist. Schulen lehren das auf einer Tafel wie dieser, weil fast jede pneumatische Maschine aus denselben wenigen Teilen besteht.
- LuftversorgungGefiltert, auf 6 bar eingestellt
- VentileEin 5/2-Wege-Ventil pro Zylinder
- ZylinderMit Luft aus und zurückDu bist hier
- ReedschalterJeden Hub nachweisen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Montagemaschinen, die ein Teil spannen und dann pressen oder bohren
- Verpackungslinien, die Kartons schieben, heben und auswerfen
- Lehrwerkstätten in Schulen und Ausbildungsbetrieben
Druckluft ist gespeicherte Energie. Schließ den Absperrhahn und lass die Luft ab, bevor du Leitungen anfasst: Ein Schlauch, der sich unter Druck löst, schlägt umher.
Die Luft abzulassen ist nicht immer der sichere Zustand. Ein Zylinder, der eine Last oben hält, fällt herunter, wenn die Luft weg ist, deshalb werden echte Maschinen Zylinder für Zylinder bewertet.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Ein Auto nach dem anderenHebe die Schranke für ein Ticket und senke sie, sobald das Auto durch ist.Angewendet · 20 Min. · +350 XP
- Hohe Kartons raus aus der LinieMerk dir die Höhe eines Kartons und schieb ihn im richtigen Moment aus.Angewendet · 25 Min. · +300 XP
- Beide Hände, jedes MalSchreib eine Zweihandsteuerung für eine Presse, mit verriegelter Schutzhaube.Angewendet · 30 Min. · +400 XP
- Vor der Palette stoppenÖffne und schließe ein Tor, das bei Hindernissen umkehrt.Angewendet · 20 Min. · +400 XP