Übung zu Der Zylinder, der nie ankommt: SPS-Programmierung
Gib jeder Bewegung drei Sekunden und halte sicher an, wenn eine die Zeit überschreitet.
Fahr den Zyklus A+ B+ B− A− und überwache jede Bewegung mit einem Drei-Sekunden-Timer. Eine Bewegung, die die Zeit überschreitet, stoppt den Zyklus mit FaultLamp auf ON, und die Zylinder fahren in sicherer Reihenfolge nach Hause.
Ohne Karte. Nichts zu zahlen. Nichts zu kündigen.
Official release: 5 December. Steh an dem Tag ganz oben in der Bestenliste und gewinn 3 Monate Pro, plus 2 Wochen Pro zum Verschenken an einen Freund. Platz 2 gewinnt 4 Wochen. Platz 3 gewinnt 2 Wochen. Regeln
- Jede Lektion, ab null
- Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
- Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
- Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
- Musterlösungen, wenn du feststeckst
- Der Code-Konverter, so oft du willst
PRO (braucht Pro) MissionGesunde Zyklen, keine Störung
Test 1 von 7StartGrüner StarttasterOFFAirOnEntlüftungsventil 0V2: ON lässt die Luft herein, OFF lässt sie abONExtendAVentil 1V1, Federrückstellung: ON fährt A aus, OFF holt ihn zurückOFFRunLampOutputOFF- Level
- Fortgeschritten
- Zeit
- Über uns 35 Min.
- Belohnung
- +500 XP
- Anlage
- 3D-Elektropneumatik-Trainer
- Editoren: Siemens
- Kontaktplan (KOP), SCL
- Editoren: Rockwell
- Kontaktplan, Strukturierter Text
- Editoren: Beckhoff
- Strukturierter Text
- Stufe
- 33. Pneumatiklabor: Zylinder, Ventile und Reedschalter
Der Zylinder, der nie ankommt: was dein Code tun muss
Ein Ablauf, der auf einen Schalter wartet, wartet ewig, wenn der Schalter nie kommt: ein klemmender Zylinder, ein defekter Reedschalter, ein geknickter Schlauch. Lass AirOn auf ON und fahr denselben Zyklus wie vorher: Start mit AirOK, A0 und B0; A aus (ExtendA), B aus (ExtendB), B zurück (RetractB), A zurück, jeweils auf seinen Reedschalter, mit RunLamp auf ON. Jetzt miss die Zeit jeder Bewegung. Dauert eine Bewegung länger als 3 Sekunden, stoppe den Zyklus: RunLamp OFF und FaultLamp ON. Dann fahr sicher nach Hause: Hol zuerst B zurück (RetractB ON bis B0), während A noch draußen hält, und lass erst dann A los (ExtendA OFF). FaultLamp bleibt ON, bis Reset gedrückt wird und beide Zylinder zu Hause sind (A0 und B0). Solange FaultLamp ON ist, tut Start nichts. Ein langsamer Zylinder ist kein Fehler: Eine Bewegung, die innerhalb von 3 Sekunden fertig ist, darf nicht auslösen.
- Zyklus
- A aus, B aus, B ein, A ein, nach den Reedschaltern.
- Zeitlimit
- Mehr als 3 s für eine einzelne Bewegung ist eine Störung.
- Bei einer Störung
- Zuerst B zurück, dann A. FaultLamp ON, RunLamp OFF.
- Reset
- Nur mit A0 und B0. Bis dahin tut Start nichts.
- So wird geprüft
- Die Prüfungen drücken die Taster und schalten die Blockade ein und beobachten dann den Trainer selbst: seine Reedschalter und seine Zähler für fertige Hübe.
Der Zylinder, der nie ankommt: Eingänge und Ausgänge
Dein Programm liest 7 Eingänge und setzt 6 Ausgänge. 4 weitere Eingänge steuern die Simulation oder zeigen Messwerte, damit du testen kannst. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.
Der Zylinder, der nie ankommt: was die Tests prüfen
- Ein gesunder Zyklus läuft ohne Störung, auch mit einem langsamen Zylinder.
- Eine Bewegung, die länger als 3 Sekunden dauert, stoppt den Zyklus: RunLamp OFF, FaultLamp ON.
- Nach einer Störung fährt zuerst B zurück, und A löst erst, wenn B zu Hause ist.
- Die Störung bleibt bestehen, bis Reset gedrückt wird und beide Zylinder zu Hause sind.
- Start tut nichts, solange FaultLamp ON ist.
- Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
- Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
- Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.
Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.
Wo du das im Betrieb sehen würdest
Jeder echte Ablauf hat diese Überwachung. Auf einem Bedienbild steht dann 'Schritt 20 Zeitüberschreitung: B nicht ausgefahren', und der Monteur weiß genau, wo er suchen muss.
Ohne Zeitgrenze lässt ein klemmender Zylinder die Maschine still mitten im Zyklus stehen, mit geschlossenem Spanner. Dann greifen Leute hinein, um nachzusehen, was los ist.
Die meisten Maschinen, die spannen, schieben, heben oder auswerfen, tun das mit Druckluftzylindern. Ein Magnetventil leitet Luft auf eine Seite des Kolbens und lässt sie auf der anderen ab, und ein kleiner Schalter am Rohr sagt der Steuerung, wann der Kolben angekommen ist. Schulen lehren das auf einer Tafel wie dieser, weil fast jede pneumatische Maschine aus denselben wenigen Teilen besteht.
- LuftversorgungGefiltert, auf 6 bar eingestellt
- VentileEin 5/2-Wege-Ventil pro Zylinder
- ZylinderMit Luft aus und zurückDu bist hier
- ReedschalterJeden Hub nachweisen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
- Montagemaschinen, die ein Teil spannen und dann pressen oder bohren
- Verpackungslinien, die Kartons schieben, heben und auswerfen
- Lehrwerkstätten in Schulen und Ausbildungsbetrieben
Druckluft ist gespeicherte Energie. Schließ den Absperrhahn und lass die Luft ab, bevor du Leitungen anfasst: Ein Schlauch, der sich unter Druck löst, schlägt umher.
Die Luft abzulassen ist nicht immer der sichere Zustand. Ein Zylinder, der eine Last oben hält, fällt herunter, wenn die Luft weg ist, deshalb werden echte Maschinen Zylinder für Zylinder bewertet.
Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.
Als Nächstes auf dem Weg
- Zwei Kanäle müssen übereinstimmenLies Not-Halt und Tür jeweils zweikanalig und sperre die Zelle, wenn ein Paar nicht übereinstimmt.Fortgeschritten · 40 Min. · +550 XP
- Nachweisen, dass die Schütze abfallenPrüfe die Spiegelkontakte der Schütze und lehne einen Reset ab, solange einer verschweißt ist.Fortgeschritten · 40 Min. · +500 XP
- Beide Hände, doppelt geprüftErgänze die Zweihandpresse um geprüfte Handtaster, einen Not-Halt und einen Reset.Fortgeschritten · 45 Min. · +650 XP
- Sofort stoppen oder abbremsenMach den Not-Halt zu einem Stopp der Kategorie 0 und die Tür zu einem Stopp der Kategorie 1: erst bremsen, dann die Energie abschalten.Fortgeschritten · 40 Min. · +500 XP