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Glossário

Máquina de estados em uma máquina real

Uma máquina de estados é um programa que lembra em que parte de um trabalho está, usando um único valor guardado. Esse valor é o estado. Em cada estado o programa sabe que comandos dar e quais mudanças são permitidas.

Ela costuma ser escrita em texto, com CASE e um número como State. 10 pode significar Running e 30 Held. O número é só um código, não uma duração de tempo.

É outro jeito de escrever uma sequência. Um diagrama a desenha, e uma máquina de estados a mantém em código. Antes de escrever uma, liste os comandos de cada estado e as suas saídas permitidas.

Máquina de estados: um exemplo resolvido

Uma batelada pode estar Running, Held ou Complete. Aperte Hold enquanto ela está em Running e o estado passa para Held, em que os comandos ficam desligados. Cada estado tem comandos diferentes, então o programa não consegue misturá-los.

Máquina de estados: um erro comum

Mudar o estado de todo lugar do programa. Mantenha as saídas de cada estado no seu próprio ramo, para poder conferi-las em um só lugar.

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