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Mission 57 · PRO (braucht Pro)

Übung zu Einen Auftrag anhalten und dann fortsetzen: SPS-Zustandsautomat

Füge dem Mischauftrag den Zustand Angehalten hinzu und entscheide, welche Anforderung gewinnt.

Füge dem Mischauftrag Hold, Resume und Stop hinzu. State ist weiter eine ganze Zahl (ein DINT) in einer CASE-Anweisung, mit zwei neuen Zuständen: 30 Angehalten und 90 Gestoppt. Hold hält den Auftrag an, mit jedem Ausgang OFF. Resume macht weiter, aber erst, wenn Hold losgelassen ist. Stop hat Vorrang vor allem, und danach lässt nur Reset den Auftrag wieder starten. Ändere State höchstens einmal pro Zyklus.

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  • Jede Lektion, ab null
  • Jede Mission und Lektion, mit jedem Level
  • Ein praktischer Test für jeden Titel, mit Zertifikat
  • Jeden Test zurückspulen, Zyklus für Zyklus
  • Musterlösungen, wenn du feststeckst
  • Der Code-Konverter, so oft du willst
Die 3D-Prozesstank, auf der diese Mission läuftPRO (braucht Pro) Mission
So läuft der Test ab

Starten, abschließen und zurücksetzen

Test 1 von 8
Vom Test gesetztVom Test geprüftSchritt 9 von 9 · 460 ms
Level
Fortgeschritten
Zeit
Über uns 18 Min.
Belohnung
+400 XP
Anlage
3D-Prozesstank
Editoren: Siemens
SCL
Editoren: Rockwell
Strukturierter Text
Editoren: Beckhoff
Strukturierter Text
Stufe
16. Phasen in Text schreiben
Gefordertes Verhalten

Einen Auftrag anhalten und dann fortsetzen: was dein Code tun muss

Das ist die zweite von drei Missionen zum selben Mischauftrag. Die Betriebsregeln unten nennen jeden Zustand und was jeder Ausgang sein muss. Kommen zwei Anforderungen im selben Zyklus, entscheidet die Reihenfolge deiner IF- und ELSIF-Zeilen, welche gewinnt: zuerst Stop, dann Hold, dann das Abschließen.

0 · Leerlauf
Alle Ausgänge OFF. Start → 10, aber nur, wenn Stop und Hold losgelassen sind. Andere Eingänge bewirken nichts.
10 · Läuft
PumpOn, ValveCmd und MixerOn ON. Done OFF. Stop → 90. Sonst Hold → 30. Sonst MixDone → 50.
30 · Angehalten
Alle Ausgänge OFF. Stop → 90. Sonst Resume AND NOT Hold → 10. Start, MixDone und Reset können ihn nicht neu starten.
50 · Fertig / 90 · Gestoppt
Pumpe, Ventil und Mischer OFF. Done ist nur in 50 ON. Reset → 0, aber nur, wenn Stop losgelassen ist. Im selben Zyklus darf er nicht auch noch starten.
Regeln für Zyklus und Reset
State startet bei 0. Ändere State höchstens einmal pro Zyklus. In dem Zyklus, in dem sich State ändert, dürfen die Ausgänge als vollständiger Satz zum alten oder zum neuen Zustand passen. Ab dem nächsten Zyklus müssen sie zum aktuellen Zustand passen. Reset bewirkt in Läuft oder Angehalten nichts.
Variablentabelle

Einen Auftrag anhalten und dann fortsetzen: Eingänge und Ausgänge

Dein Programm liest 6 Eingänge und setzt 4 Ausgänge. Die Namen sind im Editor jedes Herstellers gleich.

VariableDatentypDein CodeWas es an der Maschine bedeutet
StartBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStarttaster
StopBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtStopptaster
ResetBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtReset-Taster
MixDoneBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtMischen fertig
HoldBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtHalt-Taster
ResumeBOOLLiestEin Eingang, den dein Code brauchtFortsetzen-Taster
PumpOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztPumpenbefehl
ValveCmdBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztBefehl Einlassventil
MixerOnBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztMischerbefehl
DoneBOOLSchreibtEin Ausgang, den dein Code setztAuftrag fertig

In Siemens SCL schreibst du die eigenen Variablen eines Bausteins mit # davor, wie TIA Portal es tut: #Start. Rockwell und TwinCAT verwende einfach den Namen: Start.

Automatische Tests

Einen Auftrag anhalten und dann fortsetzen: was die Tests prüfen

  1. Jeder Zustand setzt alle vier Ausgänge: Pumpe, Ventil, Mischer und Done.
  2. Angehalten wartet auf Resume, und zwar erst, wenn Hold losgelassen ist.
  3. Stop wirkt aus Läuft und aus Angehalten und schlägt Hold, Resume, MixDone und Reset. Reset wirkt nur aus Fertig oder Gestoppt.
  1. Ausprobieren Nutze die Tasten unter dem Modell und sieh, wie die Anlage reagiert.
  2. Lösung testen Jede Prüfung läuft mit einem Druck auf deinem Code.
  3. Zurückspulen PRO (braucht Pro) Wenn eine fehlschlägt, geh sie Zyklus für Zyklus zurück, um zu sehen, warum.

Hängst du bei dieser Mission fest? Frag die Mitglieder in der Umkleide.

Warum es wichtig ist

Wo du das im Betrieb sehen würdest

Ein Bediener hält eine Mischcharge an, um den Tank zu prüfen, und macht dann weiter. Wenn etwas nicht stimmt, beendet Stop die Charge.

Ein Auftrag, der wieder anläuft, sobald Hold losgelassen wird, kann den Bediener überraschen. Stop muss gewinnen, auch wenn im selben Moment eine andere Taste gedrückt wird.

Wo du das findestEine Charge Getränk herstellen

In einer Getränkefabrik lassen Ventile abgemessene Mengen Wasser und Sirup in einen Mischbehälter. Ein elektrischer Mischer verrührt sie zu einer Charge. Ein Auslassventil schickt das Getränk dann in einen Lagertank. Von dort füllen Abfüllmaschinen es in Flaschen.

  1. ZutatentanksEnthalten Wasser und Sirup
  2. MischbehälterEine Charge füllen, mischen und abmessenDu bist hier
  3. LagertankHält das fertige Getränk bereit
  4. FlaschenabfüllerFüllt das Getränk in Flaschen
In einer echten Anlage: Orte, Teile und Sicherheit
  • Getränkefabrik — Wasser und Sirup mischen
  • Farbenfabrik — Zutaten zu einem gleichmäßigen Farbton mischen
  • Wasserwerk — eine abgemessene chemische Mischung ansetzen
  • Brauerei — Wasser zum Reinigen der Anlagen erhitzen

Ein voller Tank schließt seinen Zulauf nicht selbst. Wasser kommt weiter, bis das Ventil schließt, also kann ein offener Zulauf den Raum überfluten.

Eine Heizung, die nicht von Flüssigkeit bedeckt ist, kann überhitzen. Echte Tanks haben zusätzlich zum SPS-Programm eigene Sicherheitseinrichtungen.

Die Größen, Zeiten und Schnittansichten sind didaktische Entscheidungen, keine Zeichnung einer bestimmten echten Anlage.

Mach weiter

Als Nächstes auf dem Weg