Exercice : Mettre un travail en pause, puis le reprendre: machine à états sur automate
Ajoute un état Held au travail de mélange, et décide quelle demande l'emporte.
Ajoute Hold, Resume et Stop au travail de mélange. State reste un seul nombre entier (un DINT) dans une seule instruction CASE, avec deux nouveaux états : 30 Held et 90 Stopped. Hold met le travail en pause, avec toutes les sorties OFF. Resume reprend, mais seulement une fois Hold relâché. Stop l'emporte sur tout, et ensuite seul Reset permet au travail de repartir. Change State au plus une fois par cycle.
Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.
Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement
- Toutes les leçons, depuis zéro
- Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
- Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
- Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
- Des solutions commentées quand tu es bloqué
- Le convertisseur de code, autant que tu veux
PRO (nécessite Pro) missionDémarrer, terminer et réinitialiser
Test 1 sur 8StateÉtat du travailRunningPumpOnCommande de la pompeOFFValveCmdCommande de la vanne d'entréeOFFMixerOnCommande du mélangeurOFF- Level
- Avancé
- Durée
- À propos 18 min
- Récompense
- +400 XP
- Installation
- cuve de process en 3D
- Éditeurs Siemens
- SCL
- Éditeurs Rockwell
- Texte structuré
- Éditeurs Beckhoff
- Texte structuré
- Étape
- 16. Écrire les phases en texte
Mettre un travail en pause, puis le reprendre: ce que ton code doit faire
C'est la deuxième de trois missions sur le même travail de mélange. Les règles de fonctionnement ci-dessous listent chaque état et ce que doit valoir chaque sortie. Quand deux demandes arrivent dans le même cycle, l'ordre de tes lignes IF et ELSIF décide laquelle l'emporte : Stop d'abord, puis Hold, puis la fin du travail.
- 0 · Idle
- Toutes les sorties OFF. Start → 10, mais seulement si Stop et Hold sont relâchés. Les autres entrées ne font rien.
- 10 · Running
- PumpOn, ValveCmd et MixerOn ON. Done OFF. Stop → 90. Sinon, Hold → 30. Sinon, MixDone → 50.
- 30 · Held
- Toutes les sorties OFF. Stop → 90. Sinon, Resume AND NOT Hold → 10. Start, MixDone et Reset ne peuvent pas le relancer.
- 50 · Complete / 90 · Stopped
- Pompe, vanne et mélangeur OFF. Done est ON seulement dans 50. Reset → 0, mais seulement avec Stop relâché. Le travail ne doit pas non plus redémarrer dans ce même cycle.
- Règles de cycle et de réinitialisation
- State démarre à 0. Change State au plus une fois par cycle. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau, en bloc. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre à l'état actuel. Reset ne fait rien dans Running ni dans Held.
Mettre un travail en pause, puis le reprendre: entrées et sorties
Ton programme lit 6 entrées et pilote 4 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.
Mettre un travail en pause, puis le reprendre: ce que vérifient les tests
- Chaque état fixe les quatre sorties : pompe, vanne, mélangeur et Done.
- Held attend Resume, et seulement une fois Hold relâché.
- Stop agit depuis Running et depuis Held, et l'emporte sur Hold, Resume, MixDone et Reset. Reset ne marche que depuis Complete ou Stopped.
- Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
- Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
- Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.
Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.
Où tu verrais ça sur le terrain
Un opérateur met un lot de mélange en pause pour vérifier la cuve, puis reprend. Si quelque chose ne va pas, Stop met fin au lot.
Un travail qui redémarre quand on relâche Hold peut surprendre l'opérateur. Stop doit l'emporter, même quand un autre bouton est pressé au même instant.
Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.
- Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
- Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
- Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
- Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
- Usine de boissons : mélanger eau et sirop
- Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
- Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
- Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel
Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.
Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.
Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.
Prochaine étape sur la route
- Moyenner les quatre dernières mesuresLisse un niveau bruité. Garde quatre mesures, et laisse chaque nouvelle mesure remplacer la plus ancienne.Appliqué · 15 min · +350 XP
- Moyenner les N dernières mesuresLisse un niveau bruité. Moyenne seulement les mesures que tu as, et abandonne la plus ancienne.Avancé · 25 min · +450 XP
- Bonhomme vert, à l'heureFais passer un passage piéton par ses six phases avec leurs temporisations.Avancé · 30 min · +450 XP
- Descendre, saisir, monter, traverserFais dérouler une prise et dépose dans sa séquence, chaque mouvement confirmé.Avancé · 35 min · +450 XP