Ejercicio de Pon un trabajo en espera y luego reanúdalo: máquina de estados en PLC
Añade un estado Held al trabajo de mezcla y decide qué petición gana.
Añade Hold, Resume y Stop al trabajo de mezcla. State sigue siendo un número entero (un DINT) en una instrucción CASE, con dos estados nuevos: 30 Held y 90 Stopped. Hold pausa el trabajo con todas las salidas en OFF. Resume continúa, pero solo una vez soltado Hold. Stop gana a todo, y después solo Reset deja que el trabajo vuelva a empezar. Cambia State como mucho una vez por escaneo.
Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.
Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas
- Todas las lecciones, desde cero
- Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
- Una prueba práctica para cada título, con un certificado
- Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
- Soluciones resueltas cuando te atascas
- El convertidor de código, todo lo que quieras
PRO (requiere Pro) misiónIniciar, completar y hacer reset
Prueba 1 de 8StateEstado del trabajoRunningPumpOnOrden de la bombaOFFValveCmdOrden de la válvula de entradaOFFMixerOnOrden del mezcladorOFF- Level
- Avanzado
- Tiempo
- Acerca de 18 min
- Recompensa
- +400 XP
- Instalación
- tanque de proceso en 3D
- Editores de Siemens
- SCL
- Editores de Rockwell
- Texto estructurado
- Editores de Beckhoff
- Texto estructurado
- Etapa
- 16. Escribir fases en texto
Pon un trabajo en espera y luego reanúdalo: qué debe hacer tu código
Esta es la segunda de tres misiones sobre el mismo trabajo de mezcla. Las reglas de funcionamiento de abajo enumeran cada estado y lo que debe valer cada salida. Cuando llegan dos peticiones en el mismo escaneo, el orden de tus líneas IF y ELSIF decide cuál gana: primero Stop, luego Hold, luego terminar.
- 0 · Idle
- Todas las salidas en OFF. Start → 10, pero solo si Stop y Hold están soltados. Las demás entradas no hacen nada.
- 10 · Running
- PumpOn, ValveCmd y MixerOn en ON. Done en OFF. Stop → 90. Si no, Hold → 30. Si no, MixDone → 50.
- 30 · Held
- Todas las salidas en OFF. Stop → 90. Si no, Resume AND NOT Hold → 10. Start, MixDone y Reset no pueden rearrancarlo.
- 50 · Complete / 90 · Stopped
- Bomba, válvula y mezclador en OFF. Done está en ON solo en 50. Reset → 0, pero solo con Stop soltado. No debe arrancar también en ese mismo escaneo.
- Reglas de escaneo y de reinicio
- State empieza en 0. Cambia State como mucho una vez por escaneo. En el escaneo en que cambia State, las salidas pueden coincidir con el estado antiguo o con el nuevo, como juego completo. Desde el escaneo siguiente, deben coincidir con el estado actual. Reset no hace nada en Running ni en Held.
Pon un trabajo en espera y luego reanúdalo: entradas y salidas
Tu programa lee 6 entradas y escribe 4 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.
Pon un trabajo en espera y luego reanúdalo: qué comprueban las pruebas
- Cada estado asigna las cuatro salidas: bomba, válvula, mezclador y Done.
- Held espera a Resume, y solo una vez soltado Hold.
- Stop funciona desde Running y desde Held, y gana a Hold, Resume, MixDone y Reset. Reset solo funciona desde Complete o Stopped.
- Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
- Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
- Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.
¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.
Dónde verías esto en planta
Un operario pausa un lote de mezcla para revisar el tanque y luego continúa. Si algo va mal, Stop termina el lote.
Un trabajo que rearranca al soltar Hold puede pillar desprevenido al operario. Stop tiene que ganar, incluso cuando se pulsa otro botón en el mismo instante.
En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.
- Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
- Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
- Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
- Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
- Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
- Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
- Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
- Cervecería: calentar agua para lavar los equipos
Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.
Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.
Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.
Lo siguiente en el camino
- Promedia las últimas cuatro lecturasSuaviza un nivel con ruido. Guarda cuatro lecturas y deja que cada lectura nueva sustituya a la más antigua.Aplicado · 15 min · +350 XP
- Promedia las últimas N lecturasSuaviza un nivel con ruido. Promedia solo las lecturas que tienes y descarta la más antigua.Avanzado · 25 min · +450 XP
- Figura verde, a tiempoLleva las seis fases de un paso de peatones con sus temporizadores.Avanzado · 30 min · +450 XP
- Bajar, agarrar, subir, cruzarLleva un pick and place por su secuencia, con cada movimiento confirmado.Avanzado · 35 min · +450 XP