Exercice : Détecte un fil coupé: programmation automate analogique
Repère un transmetteur en panne et cesse de te fier à sa valeur.
Si le fil de LT-101 casse, son signal 4–20 mA tombe. Mets SignalFault à ON tant que LevelRaw est sous –691 (3,6 mA ou moins) ou à 29376 ou plus (21 mA ou plus). Tant que SignalFault est à ON, garde LevelPV à sa dernière bonne valeur et arrête la pompe de remplissage. PumpOn ne tourne que tant que Fill est à ON, que LevelPV est sous 80 % et que SignalFault est à OFF.
Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.
Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement
- Toutes les leçons, depuis zéro
- Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
- Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
- Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
- Des solutions commentées quand tu es bloqué
- Le convertisseur de code, autant que tu veux
PRO (nécessite Pro) missionLes bonnes valeurs sont mises à l’échelle et remplissent
Test 1 sur 5FillDemande de remplissageOFFLevelRawEntrée brute13824 pointsLevelPVNiveau affiché50 %PumpOnPompe de remplissageOFF- Level
- Appliqué
- Durée
- À propos 20 min
- Récompense
- +300 XP
- Installation
- cuve de process en 3D
- Éditeurs Siemens
- Schéma à contacts (CONT), SCL, FBD
- Éditeurs Rockwell
- Schéma à contacts, Texte structuré, FBD
- Éditeurs Beckhoff
- Texte structuré
- Étape
- 22. Ne te fie pas à un signal mort
Détecte un fil coupé: ce que ton code doit faire
Un nombre figé a l’air réel. Les limites NAMUR NE 43 utilisées ici distinguent un signal en défaut d’une vraie valeur. La mise à l’échelle de la dernière mission est déjà en place.
- Bon signal
- LevelRaw de –691 à 29375, de tout juste plus de 3,6 mA à tout juste moins de 21 mA. Mets à l’échelle et limite LevelPV comme avant.
- Signal en défaut
- LevelRaw sous –691, ou 29376 ou plus : SignalFault à ON. Un fil coupé donne bien moins de 4 mA. Certaines cartes indiquent 32767 à la place. Détecte les deux extrémités.
- Garde, puis arrête
- Tant que SignalFault est à ON, ne mets pas LevelPV à jour : il garde la dernière bonne valeur. PumpOn est à OFF, parce que le vrai niveau est inconnu.
- Pompe de remplissage
- PumpOn est à ON seulement tant que Fill est à ON, que LevelPV est sous 80 % et que SignalFault est à OFF.
Détecte un fil coupé: entrées et sorties
Ton programme lit 2 entrées et pilote 3 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.
Détecte un fil coupé: ce que vérifient les tests
- SignalFault passe à ON aux deux extrémités : sous –691, et à 29376 ou plus.
- Tant que le signal est en défaut, LevelPV garde sa dernière bonne valeur et PumpOn est à OFF.
- Quand le signal revient, SignalFault s’efface et LevelPV suit de nouveau la cuve.
- Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
- Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
- Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.
Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.
Où tu verrais ça sur le terrain
Un chariot élévateur accroche le câble d'un transmetteur sur un châssis de cuve. L'écran montre toujours le dernier niveau pendant que la cuve continue de se remplir.
Un nombre figé a l'air vrai. Le programme doit repérer le signal en défaut, le signaler et arrêter tout ce qu'il commande avant que la cuve déborde.
Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.
- Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
- Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
- Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
- Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
- Usine de boissons : mélanger eau et sirop
- Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
- Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
- Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel
Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.
Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.
Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.
Prochaine étape sur la route
- Des seuils d’alarme sans rebondsDes alarmes de niveau haut et bas avec une hystérésis.Appliqué · 15 min · +250 XP
- Fais tourner une pompe sur variateurEnvoie un ordre de marche et une vitesse, puis attends que le variateur le confirme.Appliqué · 20 min · +300 XP
- Déclenchement, réarmement, redémarrage volontaireGère un défaut de variateur sans redémarrage surprise.Appliqué · 25 min · +300 XP
- Elle a démarré toute seuleAprès un réarmement du variateur, la pompe a redémarré. Trouve la mémoire qui a survécu au déclenchement.Appliqué · 15 min · +200 XP