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Mission 37 · PRO (nécessite Pro)

Exercice : Des seuils d’alarme sans rebonds: alarme d’automate

Des alarmes de niveau haut et bas avec une hystérésis.

Mets HighAlarm à ON quand Level atteint 85 %. Garde-le à ON jusqu’à ce que Level passe sous 80 %. Mets LowAlarm à ON quand Level descend à 15 %. Garde-le à ON jusqu’à ce que Level dépasse 20 %. Tant que SignalFault est à ON, les deux alarmes sont à OFF : un signal en défaut a sa propre alarme.

Cette mission fait partie de ProCrée un compte gratuit : chaque compte a un essai Pro gratuit jusqu'au 5 décembre.

Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.

Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement

  • Toutes les leçons, depuis zéro
  • Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
  • Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
  • Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
  • Des solutions commentées quand tu es bloqué
  • Le convertisseur de code, autant que tu veux
Le cuve de process 3D sur lequel tourne cette missionPRO (nécessite Pro) mission
Comment le test se déroule

Alarme haute avec une hystérésis de 5 %

Test 1 sur 4
Réglé par le testVérifié par le testPas 8 sur 8 · 480 ms
Level
Appliqué
Durée
À propos 15 min
Récompense
+250 XP
Installation
cuve de process en 3D
Éditeurs Siemens
Schéma à contacts (CONT), SCL, FBD
Éditeurs Rockwell
Schéma à contacts, Texte structuré, FBD
Éditeurs Beckhoff
Texte structuré
Étape
23. Des seuils d’alarme sans rebonds
Comportement exigé

Des seuils d’alarme sans rebonds: ce que ton code doit faire

L’écart de 5 % entre l’activation et la désactivation est une hystérésis. Elle empêche un niveau qui ondule autour d’une limite de faire clignoter une alarme.

Alarme haute
À ON quand Level est à 85 % ou plus. Une fois à ON, elle reste à ON jusqu’à 80 %. Elle passe à OFF sous 80 %.
Alarme basse
À ON quand Level est à 15 % ou moins. Une fois à ON, elle reste à ON jusqu’à 20 %. Elle passe à OFF au-dessus de 20 %.
Signal en défaut
Tant que SignalFault est à ON, HighAlarm et LowAlarm sont tous deux à OFF. Quand il s’efface, chaque alarme suit de nouveau le niveau.
Table des variables

Des seuils d’alarme sans rebonds: entrées et sorties

Ton programme lit 2 entrées et pilote 2 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.

VariableType de donnéesTon codeCe que ça signifie sur la machine
LevelREALLitUne entrée dont ton code a besoinNiveau de la cuve, %
SignalFaultBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinLe signal de LT-101 est en défaut (d’après la détection de fil coupé)
HighAlarmBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeAlarme niveau haut
LowAlarmBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeAlarme de niveau bas

En Siemens SCL, écris les variables propres à un bloc avec # devant, comme le fait TIA Portal : #Level. Rockwell et TwinCAT utilise le nom seul : Level.

Tests automatiques

Des seuils d’alarme sans rebonds: ce que vérifient les tests

  1. HighAlarm passe à ON à 85 % et ne passe à OFF que sous 80 %.
  2. LowAlarm passe à ON à 15 % et ne passe à OFF qu’au-dessus de 20 %.
  3. Les ondulations autour d’une limite ne font pas clignoter une alarme. SignalFault met les deux alarmes à OFF.
  1. Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
  2. Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
  3. Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.

Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.

Pourquoi c'est important

Où tu verrais ça sur le terrain

L'alarme de niveau haut d'une cuve clignote toutes les quelques secondes à cause des ondulations de la surface. L'opérateur commence à l'ignorer.

Des alarmes qui battent enterrent celles qui comptent. Une bande morte garde chaque alarme stable, et un signal en défaut ne doit pas déclencher de fausses alarmes de niveau.

Où tu trouverais çaFabriquer un lot de boisson

Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.

  1. Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
  2. Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
  3. Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
  4. Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
  • Usine de boissons : mélanger eau et sirop
  • Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
  • Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
  • Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel

Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.

Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.

Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.

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