Exercício de O cilindro que nunca chega: Programação de CLP
Dê três segundos a cada movimento e pare com segurança se algum estourar o tempo.
Execute o ciclo A+ B+ B− A− e vigie cada movimento com um temporizador de três segundos. Um movimento que estoura o tempo para o ciclo com FaultLamp em ON, e os cilindros voltam à posição inicial numa ordem segura.
Sem cartão. Nada a pagar. Nada a cancelar.
Official release: 5 December. Fique em primeiro no ranking no dia e ganhe 3 meses de Pro, mais 2 semanas de Pro para dar a um amigo. O 2º lugar ganha 4 semanas. O 3º lugar ganha 2 semanas. Regras
- Todas as aulas, do zero
- Todas as missões e lições, conforme você sobe de nível
- Um teste prático para cada título, com certificado
- Rebobine qualquer teste, uma varredura de cada vez
- Soluções comentadas quando você travar
- O conversor de código, à vontade
PRO (exige o Pro) missãoCiclos saudáveis, sem falha
Teste 1 de 7StartBotão verde StartOFFAirOnVálvula de descarga 0V2: ON deixa o ar entrar, OFF solta o arONExtendAVálvula 1V1, retorno por mola: ON faz A avançar, OFF faz A recuarOFFRunLampOutputOFF- Level
- Avançado
- Tempo
- Sobre 35 min
- Recompensa
- +500 XP
- Bancada
- bancada de eletropneumática em 3D
- Siemens editores
- Ladder (LAD), SCL
- Rockwell editores
- Ladder, Texto estruturado
- Beckhoff editores
- Texto estruturado
- Etapa
- 33. Laboratório de pneumática: cilindros, válvulas e sensores reed
O cilindro que nunca chega: o que o seu código deve fazer
Uma sequência que espera uma chave espera para sempre se a chave nunca chegar: um cilindro travado, uma chave reed com defeito, uma mangueira dobrada. Mantenha AirOn em ON e execute o mesmo ciclo de antes: Start com AirOK, A0 e B0; A avança (ExtendA), B avança (ExtendB), B recua (RetractB), A recua, cada um pela sua chave reed, com RunLamp em ON. Agora cronometre cada movimento. Se qualquer movimento levar mais de 3 segundos, pare o ciclo: RunLamp em OFF e FaultLamp em ON. Depois volte à posição inicial com segurança: recue B primeiro (RetractB em ON até B0) com A ainda avançado, e só então solte A (ExtendA em OFF). FaultLamp fica em ON até Reset ser pressionado com os dois cilindros na posição inicial (A0 e B0). Enquanto FaultLamp estiver em ON, Start não faz nada. Um cilindro lento não é falha: um movimento que termina dentro de 3 segundos não pode disparar a falha.
- Ciclo
- A avança, B avança, B recua, A recua, pelas chaves reed.
- Limite de tempo
- Mais de 3 s em qualquer movimento é falha.
- Em caso de falha
- B recua primeiro, depois A. FaultLamp em ON, RunLamp em OFF.
- Reset
- Só com A0 e B0. Até lá, Start não faz nada.
- Como é conferido
- As verificações pressionam os botões e ligam o travamento, depois observam a própria bancada: as chaves reed dela e as contagens de cursos completos.
O cilindro que nunca chega: entradas e saídas
Seu programa lê 7 entradas e define 6 saídas. Mais 4 entradas comandam a simulação ou mostram leituras, para você testar. Os nomes são os mesmos no editor de qualquer fabricante.
O cilindro que nunca chega: o que os testes verificam
- Um ciclo saudável roda sem falha, mesmo com um cilindro lento.
- Um movimento que leva mais de 3 segundos para o ciclo: RunLamp em OFF, FaultLamp em ON.
- Depois de uma falha, B recua primeiro, e A só solta quando B está na posição inicial.
- A falha se mantém até Reset ser pressionado com os dois cilindros na posição inicial.
- Start não faz nada enquanto FaultLamp estiver em ON.
- Teste Use os botões abaixo do modelo e veja a bancada responder.
- Testar solução Todas as verificações rodam no seu código com um toque.
- Rebobinar PRO (exige o Pro) Se uma falhar, volte por ela uma varredura de cada vez para ver o porquê.
Travado nesta missão? Pergunte aos membros no Vestiário.
Onde você veria isto em campo
Toda sequência real tem esse watchdog. Numa tela do operador ele aparece como 'Passo 20 tempo esgotado: B não avançou', o que diz ao mecânico exatamente onde olhar.
Sem limite de tempo, um cilindro travado deixa a máquina parada em silêncio no meio de um ciclo com a fixação fechada. As pessoas enfiam a mão para ver o que houve.
A maioria das máquinas que prendem, empurram, erguem ou ejetam faz isso com cilindros pneumáticos. Uma válvula solenoide manda ar para um lado do pistão e solta o ar do outro, e um pequeno sensor no corpo do cilindro avisa o controlador quando o pistão chegou. As escolas técnicas ensinam isso em uma bancada como esta, porque as mesmas poucas peças formam quase toda máquina pneumática.
- Alimentação de arFiltrado, ajustado em 6 bar
- VálvulasUma válvula 5/2 por cilindro
- CilindrosAvançam e recuam com arVocê está aqui
- Sensores reedComprovam cada curso
Em uma instalação real: lugares, peças e segurança
- Máquinas de montagem que prendem uma peça e depois a prensam ou furam
- Linhas de embalagem que empurram, erguem e ejetam caixas
- Oficinas de formação de escolas técnicas e aprendizes
Ar comprimido é energia armazenada. Feche o registro e solte o ar antes de mexer na tubulação: uma mangueira que se solta sob pressão chicoteia.
Soltar o ar nem sempre é o estado seguro. Um cilindro segurando uma carga na vertical cai quando o ar sai, por isso as máquinas reais são avaliadas um cilindro de cada vez.
Os tamanhos, tempos e cortes são escolhas didáticas, não o desenho de uma instalação real em particular.
Próximo na trilha
- Os dois canais precisam concordarLeia a parada de emergência e o portão em dois canais cada, e bloqueie a célula quando um par discordar.Avançado · 40 min · +550 XP
- Prove que os contatores soltaramVerifique os contatos espelho dos contatores e recuse um reset enquanto algum estiver soldado fechado.Avançado · 40 min · +500 XP
- As duas mãos, verificadas duas vezesAcrescente botões palmares verificados, uma parada de emergência e um reset à prensa bimanual.Avançado · 45 min · +650 XP
- Parar de vez ou desacelerarFaça da parada de emergência uma parada de categoria 0 e do portão uma parada de categoria 1: frear primeiro, depois cortar a energia.Avançado · 40 min · +500 XP