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Misión 62 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de El cilindro que nunca llega: Programación de PLC

Dale a cada movimiento tres segundos, y para con seguridad si uno se agota.

Ejecuta el ciclo A+ B+ B− A−, y vigila cada movimiento con un temporizador de tres segundos. Un movimiento que agota su tiempo detiene el ciclo con FaultLamp en ON, y los cilindros vuelven a casa en un orden seguro.

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Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D banco de electroneumática en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Ciclos sanos, sin falla

Prueba 1 de 7
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 7 de 7 · 12.3 s
Level
Avanzado
Tiempo
Acerca de 35 min
Recompensa
+500 XP
Instalación
banco de electroneumática en 3D
Editores de Siemens
Ladder (LAD), SCL
Editores de Rockwell
Ladder, Texto estructurado
Editores de Beckhoff
Texto estructurado
Etapa
33. Laboratorio de neumática: cilindros, válvulas y sensores reed
Comportamiento requerido

El cilindro que nunca llega: qué debe hacer tu código

Una secuencia que espera un interruptor espera para siempre si el interruptor nunca llega: un cilindro atascado, un interruptor reed averiado, una manguera doblada. Mantén AirOn en ON, y ejecuta el mismo ciclo que antes: Start con AirOK, A0 y B0; A fuera (ExtendA), B fuera (ExtendB), B dentro (RetractB), A dentro, cada uno con su interruptor reed, con RunLamp en ON. Ahora mide cada movimiento. Si alguno tarda más de 3 segundos, detén el ciclo: RunLamp en OFF y FaultLamp en ON. Luego vuelve a casa con seguridad: devuelve primero B (RetractB en ON hasta B0) con A todavía fuera, y solo entonces suelta A (ExtendA en OFF). FaultLamp sigue en ON hasta que se pulsa Reset con los dos cilindros en casa (A0 y B0). Mientras FaultLamp esté en ON, Start no hace nada. Un cilindro lento no es una falla: un movimiento que termina en menos de 3 segundos no debe disparar.

Ciclo
A fuera, B fuera, B dentro, A dentro, con los interruptores reed.
Límite de tiempo
Más de 3 s en cualquier movimiento es una falla.
Ante una falla
Primero B dentro, luego A. FaultLamp en ON, RunLamp en OFF.
Reset
Solo con A0 y B0. Hasta entonces Start no hace nada.
Cómo se comprueba
Las comprobaciones pulsan los botones y activan el atasco, y luego miran el propio entrenador: sus interruptores reed y sus cuentas de carreras terminadas.
Tabla de variables

El cilindro que nunca llega: entradas y salidas

Tu programa lee 7 entradas y escribe 6 salidas. 4 entradas más mueven la simulación o muestran lecturas, para que pruebes con ellas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
StartBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador Start verde
ResetBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador Reset azul
AirOKBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPresostato 0B1: en ON cuando el aire supera 4.5 bar
A0BOOLLeeUna entrada que tu código necesitaInterruptor de láminas 1B1: cilindro A totalmente atrás
A1BOOLLeeUna entrada que tu código necesitaInterruptor de láminas 1B2: cilindro A totalmente fuera
B0BOOLLeeUna entrada que tu código necesitaInterruptor de láminas 2B1: cilindro B totalmente atrás
B1BOOLLeeUna entrada que tu código necesitaInterruptor de láminas 2B2: cilindro B totalmente fuera
SlowABOOLNo necesariaPara probar u observar; tu código puede omitirlaPruébalo: cierra el regulador de caudal de la salida de A, para que A salga despacio
SlowBBOOLNo necesariaPara probar u observar; tu código puede omitirlaPruébalo: cierra los dos reguladores de caudal de B, para que B vaya despacio en los dos sentidos
JamABOOLNo necesariaPara probar u observar; tu código puede omitirlaPruébalo: el cilindro A se atasca a mitad de su carrera
JamBBOOLNo necesariaPara probar u observar; tu código puede omitirlaPruébalo: el cilindro B se atasca a mitad de su carrera
AirOnBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula de descarga 0V2: en ON deja entrar el aire, en OFF lo deja salir
ExtendABOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula 1V1, retorno por muelle: en ON saca A, en OFF lo devuelve
ExtendBBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula 2V1, solenoide de salida: saca B, y la válvula se queda ahí
RetractBBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula 2V1, solenoide de retorno: devuelve B, y la válvula se queda ahí
RunLampBOOLEscribeUna salida que tu código fijaLámpara verde: hay un ciclo en marcha
FaultLampBOOLEscribeUna salida que tu código fijaLámpara roja: falla

En SCL de Siemens, escribe las variables propias de un bloque con # delante, como hace TIA Portal: #Start. Rockwell y TwinCAT usa el nombre solo: Start.

Pruebas automáticas

El cilindro que nunca llega: qué comprueban las pruebas

  1. Un ciclo sano se ejecuta sin falla, incluso con un cilindro lento.
  2. Un movimiento que tarda más de 3 segundos detiene el ciclo: RunLamp en OFF, FaultLamp en ON.
  3. Tras una falla, B vuelve primero, y A suelta solo cuando B está en casa.
  4. La falla se mantiene hasta que se pulsa Reset con los dos cilindros en casa.
  5. Start no hace nada mientras FaultLamp esté en ON.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

Toda secuencia real tiene esta vigilancia. En una pantalla del operador se lee como 'Tiempo agotado en el paso 20: B no ha salido', lo que le dice al técnico exactamente dónde mirar.

Sin límite de tiempo, un cilindro atascado deja la máquina parada en silencio a mitad de ciclo con la mordaza cerrada. La gente mete la mano para ver qué pasa.

Dónde encontrarías estoMueve cosas con aire, y sabe dónde está cada cilindro

La mayoría de las máquinas que sujetan, empujan, levantan o expulsan lo hacen con cilindros de aire. Una electroválvula manda aire a un lado del pistón y lo deja salir por el otro, y un pequeño interruptor en la camisa le dice al controlador cuándo ha llegado el pistón. Los centros de formación lo enseñan en un panel como este, porque las mismas pocas piezas forman casi todas las máquinas neumáticas.

  1. Suministro de aireFiltrado, ajustado a 6 bar
  2. VálvulasUna válvula 5/2 por cilindro
  3. CilindrosSalen y vuelven con aireEstás aquí
  4. Interruptores de láminasConfirman cada carrera
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Máquinas de montaje que sujetan una pieza y luego la prensan o la taladran
  • Líneas de embalaje que empujan, levantan y expulsan cajas
  • Talleres de formación de centros y aprendices

El aire comprimido es energía almacenada. Cierra el seccionador y deja salir el aire antes de tocar la tubería: una manguera que se suelta con presión da latigazos.

Dejar salir el aire no siempre es el estado seguro. Un cilindro que sostiene una carga en vertical cae cuando se va el aire, así que en las máquinas reales se evalúa cilindro por cilindro.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino