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Mission 62 · PRO (nécessite Pro)

Exercice : Le vérin qui n'arrive jamais: programmation automate

Donne trois secondes à chaque mouvement, et arrête-toi en sécurité si l'un dépasse.

Exécute le cycle A+ B+ B− A−, et surveille chaque mouvement avec une temporisation de trois secondes. Un mouvement qui dépasse son temps arrête le cycle avec FaultLamp ON, et les vérins reviennent à l'origine dans un ordre sûr.

Cette mission fait partie de ProCrée un compte gratuit : chaque compte a un essai Pro gratuit jusqu'au 5 décembre.

Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.

Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement

  • Toutes les leçons, depuis zéro
  • Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
  • Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
  • Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
  • Des solutions commentées quand tu es bloqué
  • Le convertisseur de code, autant que tu veux
Le banc d’électropneumatique 3D sur lequel tourne cette missionPRO (nécessite Pro) mission
Comment le test se déroule

Cycles sains, sans défaut

Test 1 sur 7
Réglé par le testVérifié par le testPas 7 sur 7 · 12.3 s
Level
Avancé
Durée
À propos 35 min
Récompense
+500 XP
Installation
banc d’électropneumatique en 3D
Éditeurs Siemens
Schéma à contacts (CONT), SCL
Éditeurs Rockwell
Schéma à contacts, Texte structuré
Éditeurs Beckhoff
Texte structuré
Étape
33. Labo pneumatique : vérins, distributeurs et détecteurs reed
Comportement exigé

Le vérin qui n'arrive jamais: ce que ton code doit faire

Une séquence qui attend un contact attend éternellement si le contact ne vient jamais : vérin coincé, contact reed défaillant, tuyau plié. Garde AirOn sur ON, et exécute le même cycle qu'avant : Start avec AirOK, A0 et B0 ; A sort (ExtendA), B sort (ExtendB), B rentre (RetractB), A rentre, chacun sur son contact reed, avec RunLamp ON. Maintenant chronomètre chaque mouvement. Si un seul mouvement dure plus de 3 secondes, arrête le cycle : RunLamp OFF et FaultLamp ON. Puis reviens à l'origine en sécurité : fais d'abord rentrer B (RetractB ON jusqu'à B0) en gardant A sorti, et seulement ensuite laisse A rentrer (ExtendA OFF). FaultLamp reste ON jusqu'à ce que Reset soit appuyé avec les deux vérins rentrés (A0 et B0). Tant que FaultLamp est ON, Start ne fait rien. Un vérin lent n'est pas un défaut : un mouvement qui se termine en moins de 3 secondes ne doit pas déclencher.

Cycle
A sort, B sort, B rentre, A rentre, sur les contacts reed.
Limite de temps
Plus de 3 s pour un seul mouvement est un défaut.
En cas de défaut
B rentre d'abord, puis A. FaultLamp ON, RunLamp OFF.
Reset
Seulement avec A0 et B0. Start ne fait rien d'ici là.
Comment c'est vérifié
Les contrôles appuient sur les boutons et activent le coincement, puis observent le banc lui-même : ses contacts reed et ses comptes de courses terminées.
Table des variables

Le vérin qui n'arrive jamais: entrées et sorties

Ton programme lit 7 entrées et pilote 6 sorties. 4 entrées de plus pilotent la simulation ou affichent des mesures, pour que tu puisses tester. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.

VariableType de donnéesTon codeCe que ça signifie sur la machine
StartBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Start vert
ResetBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Reset bleu
AirOKBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinPressostat 0B1 : ON dès que l'air dépasse 4,5 bar
A0BOOLLitUne entrée dont ton code a besoinContact reed 1B1 : vérin A complètement rentré
A1BOOLLitUne entrée dont ton code a besoinContact reed 1B2 : vérin A complètement sorti
B0BOOLLitUne entrée dont ton code a besoinContact reed 2B1 : vérin B complètement rentré
B1BOOLLitUne entrée dont ton code a besoinContact reed 2B2 : vérin B complètement sorti
SlowABOOLPas nécessairePour tester ou observer ; ton code peut s'en passerEssaie : serre le régleur de débit sur la sortie de A, pour que A sorte lentement
SlowBBOOLPas nécessairePour tester ou observer ; ton code peut s'en passerEssaie : serre les deux régleurs de débit de B, pour que B soit lent dans les deux sens
JamABOOLPas nécessairePour tester ou observer ; ton code peut s'en passerEssaie : le vérin A se bloque à mi-course
JamBBOOLPas nécessairePour tester ou observer ; ton code peut s'en passerEssaie : le vérin B se bloque à mi-course
AirOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeVanne de purge 0V2 : ON laisse entrer l'air, OFF le laisse sortir
ExtendABOOLÉcritUne sortie que ton code commandeDistributeur 1V1, rappel par ressort : ON fait sortir A, OFF le ramène
ExtendBBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeDistributeur 2V1, électrovanne de sortie : fait sortir B, et le distributeur reste là
RetractBBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeDistributeur 2V1, électrovanne de retour : ramène B, et le distributeur reste là
RunLampBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeVoyant vert : un cycle est en cours
FaultLampBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeVoyant rouge : défaut

En Siemens SCL, écris les variables propres à un bloc avec # devant, comme le fait TIA Portal : #Start. Rockwell et TwinCAT utilise le nom seul : Start.

Tests automatiques

Le vérin qui n'arrive jamais: ce que vérifient les tests

  1. Un cycle sain se déroule sans défaut, même avec un vérin lent.
  2. Un mouvement qui dure plus de 3 secondes arrête le cycle : RunLamp OFF, FaultLamp ON.
  3. Après un défaut, B rentre en premier, et A ne se relâche que lorsque B est rentré.
  4. Le défaut reste jusqu'à ce que Reset soit appuyé avec les deux vérins rentrés.
  5. Start ne fait rien tant que FaultLamp est ON.
  1. Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
  2. Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
  3. Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.

Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.

Pourquoi c'est important

Où tu verrais ça sur le terrain

Chaque vraie séquence a ce chien de garde. Sur un écran opérateur, ça donne « Étape 20 dépassement de temps : B pas sorti », ce qui dit au technicien exactement où regarder.

Sans limite de temps, un vérin coincé laisse la machine immobile en silence au milieu d'un cycle avec la bride fermée. Les gens passent la main pour voir ce qui ne va pas.

Où tu trouverais çaDéplacer des choses avec de l'air, et savoir où est chaque vérin

La plupart des machines qui serrent, poussent, soulèvent ou éjectent le font avec des vérins pneumatiques. Un distributeur à électrovanne envoie l'air d'un côté du piston et le laisse sortir de l'autre, et un petit contact sur le fût indique à l'automate quand le piston est arrivé. Les écoles l'enseignent sur un panneau comme celui-ci, parce que les mêmes quelques pièces composent presque toutes les machines pneumatiques.

  1. Alimentation en airFiltré, réglé à 6 bar
  2. VannesUn distributeur 5/2 par vérin
  3. VérinsAller et retour à l'airTu es ici
  4. Contacts reedProuver chaque course
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
  • Machines d'assemblage qui serrent une pièce, puis la pressent ou la percent
  • Lignes d'emballage qui poussent, soulèvent et éjectent des cartons
  • Ateliers de formation d'établissements et d'apprentis

L'air comprimé est de l'énergie stockée. Ferme le sectionneur et laisse sortir l'air avant de toucher à la tuyauterie : un flexible qui se détache sous pression fouette.

Laisser sortir l'air n'est pas toujours l'état sûr. Un vérin qui tient une charge debout la fait tomber quand l'air disparaît, donc les vraies machines sont évaluées vérin par vérin.

Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.

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